RU/takeWeapon
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
		
	
Данная функция отбирает указанное оружие или патроны у определённого игрока.
Синтаксис
bool takeWeapon ( player thePlayer, int weaponId [, int ammo ] )
Обязательные аргументы
- thePlayer: Игрок, у которого вы хотите отобрать оружие.
 - weaponId: Целое число, указывающее оружие, которое требуется отобрать.
 
Необязательные аргументы
- ammo: Если указано, то вместо оружия будет отобрано указанное количество патронов.
 
Возвращает
- true, если оружие или патроны были успешно отобраны.
 - false в противном случае.
 
Пример
Этот пример отбирает газовый баллончик у игрока.
addCommandHandler( 'rtear',
  function( thePlayer )
    takeWeapon( thePlayer, 17 )
  end
)
Смотрите также
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
 - takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
 - takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
 
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
 - getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
 - getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
 - getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
 - getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
 - getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
 - setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
 - setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия