Оружие: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Функциям скриптинга, которые запрашивают ID оружия, требуется целое число, взятое из списка ID оружий GTASA. Они перечислены ниже. | Функциям скриптинга, которые запрашивают ID оружия, требуется целое число, взятое из списка ID оружий GTASA. Они перечислены ниже. | ||
{{ | {{Примечание| | ||
*Вместимость обоймы, указанная внутри (), указывает общую вместимость обойм, когда оружие находится в двух руках. Оружие без этой характеристики - не двуручное оружие. | *Вместимость обоймы, указанная внутри (), указывает общую вместимость обойм, когда оружие находится в двух руках. Оружие без этой характеристики - не двуручное оружие. | ||
*[[Weapon_skill_levels|Навыки владения оружием]] GTASA влияют на передвижение, точность, урон и возможность брать оружие в две руки. Смотрите [[RU/setPedStat|setPedStat]], чтобы узнать как их изменять. Сервер MTA поставляется вместе с ресурсом "defaultStats", который устанавливает все навыки владения оружием GTASA на 999. | *[[Weapon_skill_levels|Навыки владения оружием]] GTASA влияют на передвижение, точность, урон и возможность брать оружие в две руки. Смотрите [[RU/setPedStat|setPedStat]], чтобы узнать как их изменять. Сервер MTA поставляется вместе с ресурсом "defaultStats", который устанавливает все навыки владения оружием GTASA на 999. |
Revision as of 14:05, 26 July 2016
Функциям скриптинга, которые запрашивают ID оружия, требуется целое число, взятое из списка ID оружий GTASA. Они перечислены ниже.
Примечание:
|
Функции клиента
Функции сервера
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия