AR/addAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
(25 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 3: Line 3:
هذه الوظيفة تقوم بأضافة حساب جديد إلى قائمة الحسابات المسجلة في السيرفر.
هذه الوظيفة تقوم بأضافة حساب جديد إلى قائمة الحسابات المسجلة في السيرفر.


تابل تبوله ^_^
==Syntax==
<!-- NOTE: don't use 'special' names for variable names, e.g. you shouldn't be writing things like 'player player, vehicle vehicle', instead write something like 'player thePlayer, vehicle vehicleToGetInto'. This is less confusing and prevents the syntax highlighting being odd -->
{{New feature/item|3|1.0|848|
<syntaxhighlight lang="lua">
account addAccount ( string name, string pass )
</syntaxhighlight>|AR|
}}
{{Deprecated_feature|3|1.0|
<syntaxhighlight lang="lua">
bool addAccount ( string name, string pass )
</syntaxhighlight>|AR|
}}


TABL TBOLH
===العناصر المطلوبة===
<!-- List each argument one per line. This should be the argument's name as in the argument list above, NOT the argument's data type -->
*'''name:''' أسم الحساب الجديد اللذي تريد تسجيلة.
*'''pass:''' كلمة المرور للحساب اللذي تريد تسجيلة.
 
===Returns===
<!-- Make this descriptive. Explain what cases will return false. If you're unsure, add a tag to it so we can check -->
{{New feature|3|1.0 r848|
إذا كان أسم هذا الحساب قد تم تسجيلة مسبقاً أو إذا حدث خطأ ما ''false'' يرجع عنصر ''الحساب'' اللذي تم تسجيلة, أو
}}


==مثال==  
==مثال==  
<script> helloo world ^_^ </script>
<section name="Server" class="server" show="true">
'''مثال 1 :''' /register <password> هذا يسمح للاعبين بالتسجيل في السيرفر عن طريق أستخدام
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer(source, commandName, password)
-- تحقق مما إذا كان حقل كلمة المرور فارغ أم لا (فارغ إلا إذا لم يدخل واحد)
if (password ~= "" and password ~= nil) then
-- محاولة إضافة الحساب، وحفظ قيمته في فار
local accountAdded = addAccount(getPlayerName(source), password)
if (accountAdded) then
--  اخبار المستخدم ان كل شيء تم
outputChatBox("Thank you "..getPlayerName(source)..", you're now registed, you can login with /login", source)
else
-- اخبار المستخدم انا هناك خطا عند انشاء الحساب
outputChatBox("Error creating account, contact the server admin", source)
end
else
-- هناك خطأ في تركيب الامر ,اخبار المستخدم التركيب الصحيح
outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <password>", source)
end
end
addCommandHandler("register", registerPlayer) -- اضافة امر
</syntaxhighlight>
 
'''هذا الرمز يختلف عن طريق السماح للمستخدم بتغيير اسم المستخدم الخاص بهم الذي كانوا يرغبون في استخدام.'''
 
'''مثال 2 :''' ا يسمح للاعبين للتسجيل في الخادم الخاص بك باستخدام /register <username> <password> في نافذة الشات.
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer(source, commandName, username, password)
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you "..getPlayerName(source)..", you're now registed, you can login with /login",source)
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
        end
end
addCommandHandler("register", registerPlayer) -- اضافة امر
</syntaxhighlight>
 
'''مثال 3 :''' هذا الرمز يختلف مرة أخرى بحيث يمكن للمستخدم تسجيل مرة واحدة فقط /register <username> <password>.
<syntaxhighlight lang="lua">
local bRegisteredOnce = false
 
function registerPlayer(source, commandName, username, password)
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source)..", you're now registed, you can login with /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("You already registered on this server!",source)
                else
                    outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler("register", registerPlayer) -- اضافة امر
</syntaxhighlight>
'''3B00DG4MER'''
</section>


==انظر ايضاً==
==انظر ايضاً==

Latest revision as of 20:58, 14 June 2021

هذه الوظيفة تقوم بأضافة حساب جديد إلى قائمة الحسابات المسجلة في السيرفر.

Syntax

account addAccount ( string name, string pass )

العناصر المطلوبة

  • name: أسم الحساب الجديد اللذي تريد تسجيلة.
  • pass: كلمة المرور للحساب اللذي تريد تسجيلة.

Returns

إذا كان أسم هذا الحساب قد تم تسجيلة مسبقاً أو إذا حدث خطأ ما false يرجع عنصر الحساب اللذي تم تسجيلة, أو

مثال

Click to collapse [-]
Server

مثال 1 : /register <password> هذا يسمح للاعبين بالتسجيل في السيرفر عن طريق أستخدام

function registerPlayer(source, commandName, password)
	-- تحقق مما إذا كان حقل كلمة المرور فارغ أم لا (فارغ إلا إذا لم يدخل واحد)
	if (password ~= "" and password ~= nil) then
		-- محاولة إضافة الحساب، وحفظ قيمته في فار
		local accountAdded = addAccount(getPlayerName(source), password)
		if (accountAdded) then
			--  اخبار المستخدم ان كل شيء تم
			outputChatBox("Thank you "..getPlayerName(source)..", you're now registed, you can login with /login", source)
		else
			-- اخبار المستخدم انا هناك خطا عند انشاء الحساب
			outputChatBox("Error creating account, contact the server admin", source)
		end
	else
		-- هناك خطأ في تركيب الامر ,اخبار المستخدم التركيب الصحيح
		outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <password>", source)
	end
end
addCommandHandler("register", registerPlayer) -- اضافة امر

هذا الرمز يختلف عن طريق السماح للمستخدم بتغيير اسم المستخدم الخاص بهم الذي كانوا يرغبون في استخدام.

مثال 2 : ا يسمح للاعبين للتسجيل في الخادم الخاص بك باستخدام /register <username> <password> في نافذة الشات.

function registerPlayer(source, commandName, username, password)
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you "..getPlayerName(source)..", you're now registed, you can login with /login",source)
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
        end
end
addCommandHandler("register", registerPlayer) -- اضافة امر

مثال 3 : هذا الرمز يختلف مرة أخرى بحيث يمكن للمستخدم تسجيل مرة واحدة فقط /register <username> <password>.

local bRegisteredOnce = false

function registerPlayer(source, commandName, username, password)
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source)..", you're now registed, you can login with /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("You already registered on this server!",source)
                else
                    outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler("register", registerPlayer) -- اضافة امر

3B00DG4MER

انظر ايضاً