AR/addAccount: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
account addAccount ( string name, string pass ) | account addAccount ( string name, string pass ) | ||
</syntaxhighlight>| | </syntaxhighlight>|AR| | ||
}} | }} | ||
{{Deprecated_feature|3|1.0| | {{Deprecated_feature|3|1.0| |
Latest revision as of 20:58, 14 June 2021
هذه الوظيفة تقوم بأضافة حساب جديد إلى قائمة الحسابات المسجلة في السيرفر.
Syntax
account addAccount ( string name, string pass )
العناصر المطلوبة
- name: أسم الحساب الجديد اللذي تريد تسجيلة.
- pass: كلمة المرور للحساب اللذي تريد تسجيلة.
Returns
إذا كان أسم هذا الحساب قد تم تسجيلة مسبقاً أو إذا حدث خطأ ما false يرجع عنصر الحساب اللذي تم تسجيلة, أو
مثال
Click to collapse [-]
Serverمثال 1 : /register <password> هذا يسمح للاعبين بالتسجيل في السيرفر عن طريق أستخدام
function registerPlayer(source, commandName, password) -- تحقق مما إذا كان حقل كلمة المرور فارغ أم لا (فارغ إلا إذا لم يدخل واحد) if (password ~= "" and password ~= nil) then -- محاولة إضافة الحساب، وحفظ قيمته في فار local accountAdded = addAccount(getPlayerName(source), password) if (accountAdded) then -- اخبار المستخدم ان كل شيء تم outputChatBox("Thank you "..getPlayerName(source)..", you're now registed, you can login with /login", source) else -- اخبار المستخدم انا هناك خطا عند انشاء الحساب outputChatBox("Error creating account, contact the server admin", source) end else -- هناك خطأ في تركيب الامر ,اخبار المستخدم التركيب الصحيح outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <password>", source) end end addCommandHandler("register", registerPlayer) -- اضافة امر
هذا الرمز يختلف عن طريق السماح للمستخدم بتغيير اسم المستخدم الخاص بهم الذي كانوا يرغبون في استخدام.
مثال 2 : ا يسمح للاعبين للتسجيل في الخادم الخاص بك باستخدام /register <username> <password> في نافذة الشات.
function registerPlayer(source, commandName, username, password) if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then local accountAdded = addAccount(username,password) if(accountAdded) then outputChatBox("Thank you "..getPlayerName(source)..", you're now registed, you can login with /login",source) else outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source) end else outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source) end end addCommandHandler("register", registerPlayer) -- اضافة امر
مثال 3 : هذا الرمز يختلف مرة أخرى بحيث يمكن للمستخدم تسجيل مرة واحدة فقط /register <username> <password>.
local bRegisteredOnce = false function registerPlayer(source, commandName, username, password) if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then local accountAdded = addAccount(username,password) if(accountAdded) then outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source)..", you're now registed, you can login with /login",source) bRegisteredOnce = true else outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source) end else if bRegisteredOnce == true then outputChatBox("You already registered on this server!",source) else outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source) end end end addCommandHandler("register", registerPlayer) -- اضافة امر
3B00DG4MER