AR/getSoundLength: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 21: Line 21:


==التغيير:==
==التغيير:==
{{ChangelogHeader}}
{{AR/ChangelogHeader}}
{{ChangelogItem|1.3.2|تمت اضافة عنصر الاعب لاستخدام صوت الاعب}}
{{ChangelogItem|1.3.2|تمت اضافة عنصر الاعب لاستخدام صوت الاعب}}
==أنظر أيضاً==
==أنظر أيضاً==
{{AR/Audio_functions}}
{{AR/Audio_functions}}
[[hu:getSoundLength]]
[[en:getSoundLength]]
[[ro:getSoundLength]]
[[pt-br:getSoundLength]]

Latest revision as of 19:29, 15 August 2021

تُستخدم هذه الوظيفة لجلب طول تشغيل عنصر الصوت المحدد. إذا كان العنصر لاعبًا , فستستخدم هذه الوظيفة صوت الاعبيين sound

تركيب الوظيفة

float getSoundLength ( element theSound )

الفرغات المطلوبة

  • الصوت: عنصر الصوت الذي تريد جلب طولة.

sound

المعطيات

إرجاع قيمة float تشير إلى طول تشغيل العنصر sound بالثواني.

مثال

تشغيل الصوت وثم اخراج نص في الدردشة بطول الصوت.

local sound = playSound("money.mp3",false) --تشغيل الصوت
local soundLength = getSoundLength(sound) --جلب طول الصوت
outputChatBox("طول هذا الصوت :" ..soundLength.. "ثانية!") -- اخراج نص في الدردشة بطول الصوت

التغيير:

الاصدار الوصف
1.3.2 تمت اضافة عنصر الاعب لاستخدام صوت الاعب

أنظر أيضاً