AddAccount

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 10:13, 14 May 2010 by SpawnBELARUS (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Функция добавляет учетную запись, в документ accounts.xml сервера.

Синтаксис

account addAccount ( string name, string pass )

Необходимые аргументы

  • name: Имя учетной записи которую вы хотите добавить(не всегда это может бить имя игрока).
  • pass: Пароль для этой учетной записи.

Возвращает

Возвращает account, если учетная запись была создана, в противном случае false, или непосредственно ошибку.

Примеры

Click to collapse [-]
Server

Пример 1: Скрипт позволяющий зарегистрироватся игроку с помощью команды /register <password> в окне чата.

function registerPlayer ( source, commandName, password )
	--Проверяем что игрок ввёл пароль.
	if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
		--Добавляем учетную запись на сервер, с данными имя игрока и введёным паролем.
		local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
		if ( accountAdded ) then --Проверяем создалась ли учетная запись.
			--В окне чата пишем игроку.О удачной регистрации.
			outputChatBox ( "Спасибо " .. getPlayerName(source) .. ", вы удачно зарегистрировались, залогинтесь при помощи команды '/login'", source )
		else
			--Есле создание учетной записи не произошло.
			outputChatBox ( "Ошибка, создания аккаунта, обратитесь к админу!", source )
		end
	else
		-- Если игрок не ввёл пароль при регистрации.
		outputChatBox ( "Корректно укажите пароль, синтаксис: /register <password>", source )
	end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) --Добавляем команду

This code differs by allowing the user to change their username that they wish to use.

Example 2: This enables players to register on your server by using /register <username> <password> in the chat window.

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source)
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler

Example 3: This code differs again so the user can only register once /register <username> <password>.

local bRegisteredOnce = false

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("You already registered on this server!",source)
                else
                    outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler

See Also