Category:Объект: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
OpenIDUser32 (talk | contribs) m (moved RU/Element/Object to Элемент/Объект) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Класс "объект" является статической | Класс "объект" является статической 3D моделью в мире GTA. Ими являются только созданные на сервере модели. Модели, входящие в GTA по умолчанию, объектами не являются. | ||
Примеры объектов включают создание моделей, дорог и местностей. | Примеры объектов включают создание моделей, дорог и местностей. | ||
Revision as of 11:13, 8 May 2017
Класс "объект" является статической 3D моделью в мире GTA. Ими являются только созданные на сервере модели. Модели, входящие в GTA по умолчанию, объектами не являются. Примеры объектов включают создание моделей, дорог и местностей.
Тип элемента этого класса "object".
XML-синтаксис
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ=""/>
Обязательные аргументы
- model: ID обьекта - используется для упрощения поиска объектов используя getElementByID() функцию или object browser в редакторе карт.
- posX: Переменная типа float координата X обьекта.
- posY: Переменная типа float координата Y обьекта.
- posZ: Переменная типа float координата Z обьекта.
Дополнительные аргументы
- rotX: Переменная типа float угол поворота X в градусах.
- rotY: Переменная типа float угол поворота Y в градусах.
- rotZ: Переменная типа float угол поворота Z в градусах.
Связанные функции
This category currently contains no pages or media.