DE/CreateObject: Difference between revisions
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Revision as of 15:57, 5 May 2012
Erstellt ein Objekt in GTA
Syntax
object createObject ( int modelid, float x, float y, float z, [ float rx, float ry, float rz, bool isLowLOD = false ] )
Benötigte Parameter
- modelid: A whole integer specifying the GTASA object model ID.
- x: Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
- y: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
- z: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt.
Optionale Parameter
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- rx: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der X Axe darstellt.
- ry: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Y Axe darstellt.
- rz: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Z Axe darstellt.
- isLowLOD: Ein Boolean, welches bestimt, ob das Objekt ein low LOD Objekt ist. Ein low LOD Objekt hat keine Kollision und wird auf längere Distanz dargestellt.
Returns
Gibt das objekt Element zurück, falls es erfolgreich erstellt wurde, ansonsten den Boolean false
Beispiel
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ServerDieses Beispiel erstellt beim Start einer Resource ein Objekt:
function mapLoad ( name ) -- erstellt ein Objekt mit den angegebenen Koordinaten und Rotationen createObject ( 1337, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545, 90, 0, 0 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), mapLoad )
Ähnliches
--Deadmen 15:57, 5 May 2012 (UTC)