DE/CreateObject: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Server client function}} | {{Server client function}} | ||
Diese Funktion erstellt ein Objekt in der GTA-Welt. | |||
==Syntax== | ==Syntax== | ||
Line 8: | Line 8: | ||
===Benötigte Parameter=== | ===Benötigte Parameter=== | ||
*'''modelid:''' | *'''modelid:''' Eine ganze Zahl, dass die Modelid bestimmt. | ||
*'''x:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt. | *'''x:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt. | ||
*'''y:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt. | *'''y:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt. | ||
Line 14: | Line 14: | ||
===Optionale Parameter=== | ===Optionale Parameter=== | ||
Notiz: Wenn optionale Parameter benutzt werden, müssen erst alle benötigten Parameter erfüllt sein! Für mehr Informationen siehe: [http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Optional_Arguments Optionale Parameter] | |||
*'''rx:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der X Axe darstellt. | *'''rx:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der X Axe darstellt. | ||
*'''ry:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Y Axe darstellt. | *'''ry:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Y Axe darstellt. | ||
*'''rz:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Z Axe darstellt. | *'''rz:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Z Axe darstellt. | ||
{{New items|3.0120|1.2| | {{New items|3.0120|1.2| | ||
*'''isLowLOD:''' Ein Boolean, welches | *'''isLowLOD:''' Ein Boolean, welches bestimmt, ob das Objekt ein low LOD Objekt ist. Ein low LOD Objekt hat keine Kollision und wird auf längere Distanz dargestellt. | ||
}} | }} | ||
===Returns=== | ===Returns=== | ||
Gibt das [[objekt]] Element zurück, falls es erfolgreich erstellt wurde, ansonsten den Boolean ''false'' | Gibt das [[objekt]] Element zurück, falls es erfolgreich erstellt wurde, ansonsten den Boolean ''false'' | ||
Line 39: | Line 40: | ||
==Ähnliches== | ==Ähnliches== | ||
{{Object functions}} | {{Object functions}} | ||
Latest revision as of 16:46, 5 May 2012
Diese Funktion erstellt ein Objekt in der GTA-Welt.
Syntax
object createObject ( int modelid, float x, float y, float z, [ float rx, float ry, float rz, bool isLowLOD = false ] )
Benötigte Parameter
- modelid: Eine ganze Zahl, dass die Modelid bestimmt.
- x: Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
- y: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
- z: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt.
Optionale Parameter
Notiz: Wenn optionale Parameter benutzt werden, müssen erst alle benötigten Parameter erfüllt sein! Für mehr Informationen siehe: Optionale Parameter
- rx: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der X Axe darstellt.
- ry: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Y Axe darstellt.
- rz: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Rotation and der Z Axe darstellt.
- isLowLOD: Ein Boolean, welches bestimmt, ob das Objekt ein low LOD Objekt ist. Ein low LOD Objekt hat keine Kollision und wird auf längere Distanz dargestellt.
Returns
Gibt das objekt Element zurück, falls es erfolgreich erstellt wurde, ansonsten den Boolean false
Beispiel
Click to collapse [-]
ServerDieses Beispiel erstellt beim Start einer Resource ein Objekt:
function mapLoad ( name ) -- erstellt ein Objekt mit den angegebenen Koordinaten und Rotationen createObject ( 1337, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545, 90, 0, 0 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), mapLoad )
Ähnliches