DE/MoveObject: Difference between revisions
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===Returns=== | ===Returns=== | ||
Gibt ''true'' zurück wenn das Objekt fertig bewegt wurde, Gibt ''false'' zurück wenn nicht. | Gibt ''true'' zurück wenn das Objekt fertig bewegt wurde, Gibt ''false'' zurück wenn nicht. | ||
==Ähnliches== | |||
{{Object functions}} |
Revision as of 21:55, 22 February 2014
Syntax
bool moveObject ( object theObject, int time, float targetx, float targety, float targetz, [ float moverx, float movery, float moverz, string strEasingType, float fEasingPeriod, float fEasingAmplitude, float fEasingOvershoot ] )
Benötigte Parameter
- theObject: Das zu Bewegene Objekt .
- time: Die Zeit wann das Objekt am Ziel ankommt (in Millisekunden).
- targetx: Der X Wert von der Zielposition.
- targety: Der Y Wert von der Zielposition.
- targetz: Der Z Wert von der Zielposition.
Optionale Parameter
- moverx: Die Drehung der Achse X relative , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.
- movery: Die Drehung der Achse Y relative , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.
- moverz: Die Drehung der Achse Z relative , aktuelle Rotation und ihren Ausgangs Winkel.
- strEasingType: Dieeasing functionfür die Interpolation verwenden (Standard ist "Linear").
- fEasingPeriod: Die Zeit von der easing function (nur einige "easing functions" verwenden diesen Parameter)
- fEasingAmplitude: Die Amplitude von der easing function (nur einige "easing functions" verwenden diesen Parameter)
- fEasingOvershoot: Die Überschreitung von der easing function (nur einige "easing functions" verwenden diesen Parameter)
Returns
Gibt true zurück wenn das Objekt fertig bewegt wurde, Gibt false zurück wenn nicht.
Ähnliches