DE/getSoundLength: Difference between revisions

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Diese Funktion gibt die Wiedergabezeit des jeweiligen [[sound]] Elements zurück.
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==Syntax==  
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<syntaxhighlight lang="lua">float getSoundLength ( element theSound )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">float getSoundLength ( element theSound )</syntaxhighlight>  
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===Benötigte Argumente===  
===Benötigte Argumente===  
*'''theSound:''' das [[sound]] Element von welchem du die Wiedergabezeit haben willst.
*'''theSound:''' das [[sound]] Element von welchem du die Wiedergabezeit haben willst.
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==Changelog==
==Changelog==
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{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Stimme hinzugefügt}}


==Siehe auch==
==Siehe auch==
{{Client_audio_functions}}
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[[ar:getSoundLength]]
[[ar:getSoundLength]]

Latest revision as of 10:27, 24 October 2016

Diese Funktion gibt die Wiedergabezeit des jeweiligen sound Elements zurück. Wenn das Element ein Spieler ist, gibt es die Stimme des Spielers zurück.

Syntax

float getSoundLength ( element theSound )

OOP Syntax Hilfe! Ich verstehe das nicht!

Methode: sound:getLength(...)
Variable: .length

Benötigte Argumente

  • theSound: das sound Element von welchem du die Wiedergabezeit haben willst.

Rückgabe

Gibt einen float Wert zurück, der die Wiedergabezeit des sound Elements in Sekunden darstellt.

Beispiel

Spielt einen Sound ab und gibt dann die jeweilige Wiedergabezeit aus.

local sound = playSound("money.mp3",false) --Spielt einen Sound ab
local soundLength = getSoundLength(sound) --Wiedergabezeit abrufen
outputChatBox("Der Sound ist :" ..soundLength.. " Sekunden lang!")

Changelog

Version Beschreibung
1.3.2 Spieler Element für die Stimme hinzugefügt

Siehe auch