DE/isObjectBreakable: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 4: Line 4:
===Erforderliche Argumente===  
===Erforderliche Argumente===  
*'''theObject''' Das Objekt, welches du überprüfen willst.
*'''theObject''' Das Objekt, welches du überprüfen willst.
===Wiedergabe===
===Rückgabe===
Wiedergibt ein (''true''), wenn das Objekt zerbrechlich ist , andernfalls (''false''), wenn das Objekt nicht zerbrechlich ist.
Gibt ''true'', wenn das Objekt zerbrechlich ist, andernfalls ''false''.





Revision as of 19:42, 5 May 2012

Syntax

bool isObjectBreakable ( object theObject )

Erforderliche Argumente

  • theObject Das Objekt, welches du überprüfen willst.

Rückgabe

Gibt true, wenn das Objekt zerbrechlich ist, andernfalls false.


Beispiel

Click to collapse [-]
Client

Dieses Beispiel erstellt ein Objekt, wenn die Resource startet und überprüft, ob es zerbrechlich ist. (GETESTET!)

addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,function()
	local object = createObject ( 1337, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545 )
	if isObjectBreakable(object) then
		outputChatBox("Ja, das Objekt ist zerbrechlich.")
	else
		outputChatBox("Nein, das Objekt ist nicht zerbrechlich.")
	end
end)

Siehe auch