DE/playSound3D: Difference between revisions
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Revision as of 19:59, 5 May 2012
Erstellt ein sound Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. DE/setElementPosition kann benutzt werden, um das sound Element zu bewegen.
Beachte: Unterstützte Sounds müssen die Endung MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT oder S3M besitzten.
Syntax
element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )
Benötigte Argumente
- soundPfad: Der Dateipfad wo sich der Sound befindet.
- x: Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
- y: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
- z: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt
Optimale Argumente
- wiederholend: Ein boolean, welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. true.
Returns
Gibt ein sound wieder, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde. false anderseits.
Beispiel
Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich wiederholt, am Pier 69 in San Fierro.
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Examplefunction onResourceStart() local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)