DE/playSound3D: Difference between revisions

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{{DE/Client function}}
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Erstellt ein [[sound]] Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. [[DE/setElementPosition]] kann benutzt werden, um das [[sound]] Element zu bewegen.<br />
Erstellt ein [[DE/sound|sound]] Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. [[DE/setElementPosition|setElementPosition]] kann benutzt werden, um das [[DE/sound|sound]] Element zu verschieben.<br />
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'''Beachte:''' Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.
'''Beachte:''' Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.
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===Benötigte Argumente===  
===Benötigte Argumente===  
*'''soundPfad:''' Der [[Dateipfad]] wo sich der Sound befindet.
*'''soundPfad:''' Der [[DE/filepath|Dateipfad]] wo sich der Sound befindet.
*'''x:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
*'''x:''' Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
*'''y:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
*'''y:''' Eine Fließkommazahl, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
*'''z:''' Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt
*'''z:''' Eine Fließkommazahl, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt


===Optimale Argumente===  
===Optimale Argumente===  
*'''wiederholend:''' Ein [[boolean]], welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. ''true''.
*'''wiederholend:''' Ein [[DE/bool|bool]], welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. Standard: '''true'''.


===Returns===
===Returns===
Gibt ein [[sound]]-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde. ''false'' anderseits.
Gibt ein [[DE/sound|sound]]-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde. ''false'' andernfalls.


==Beispiel==  
==Beispiel==  
Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich wiederholt, am Pier 69 in San Fierro.
Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro, wiederholt.
<section name="Example" class="client" show="true">
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<syntaxhighlight lang="lua">
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==Andere Funktionen==
==Andere Funktionen==
{{DE/Client_audio_functions}}
{{DE/Client_audio_functions}}
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Revision as of 08:21, 25 August 2012

Erstellt ein sound Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. setElementPosition kann benutzt werden, um das sound Element zu verschieben.

Beachte: Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.

Syntax

element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )

Benötigte Argumente

  • soundPfad: Der Dateipfad wo sich der Sound befindet.
  • x: Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
  • y: Eine Fließkommazahl, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
  • z: Eine Fließkommazahl, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt

Optimale Argumente

  • wiederholend: Ein bool, welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. Standard: true.

Returns

Gibt ein sound-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde. false andernfalls.

Beispiel

Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro, wiederholt.

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Example
function onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)


Andere Funktionen