DE/playSound3D: Difference between revisions

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{{Client function}}
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Erstellt ein [[sound]] Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. [[DE/setElementPosition]] kann benutzt werden, um das [[sound]] Element zu bewegen.<br />
Erstellt ein [[sound]] Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. [[DE/setElementPosition]] kann benutzt werden, um das [[sound]] Element zu bewegen.<br />
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Revision as of 19:59, 5 May 2012

Erstellt ein sound Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. DE/setElementPosition kann benutzt werden, um das sound Element zu bewegen.

Beachte: Unterstützte Sounds müssen die Endung MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT oder S3M besitzten.

Syntax

element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )

Benötigte Argumente

  • soundPfad: Der Dateipfad wo sich der Sound befindet.
  • x: Eine Fließkommadarstellungen, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
  • y: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
  • z: Eine Fließkommadarstellungen, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt

Optimale Argumente

  • wiederholend: Ein boolean, welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. true.

Returns

Gibt ein sound wieder, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde. false anderseits.

Beispiel

Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich wiederholt, am Pier 69 in San Fierro.

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Example
function onResourceStart()
	local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) 
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)


Andere Funktionen