DE/playSound3D: Difference between revisions
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'''Beachte:''' Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M. | '''Beachte:''' Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M. | ||
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*'''x:''' Eine | *'''x:''' Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt. | ||
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Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich | Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro, wiederholt. | ||
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==Andere Funktionen== | ==Andere Funktionen== | ||
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Revision as of 08:21, 25 August 2012
Erstellt ein sound Element und spielt es für den lokalen Spieler ab. setElementPosition kann benutzt werden, um das sound Element zu verschieben.
Beachte: Unterstützte Audio Formate sind MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT und S3M.
Syntax
element playSound3D ( string soundPfad, float x, float y, float z, [ bool wiederholend = false ] )
Benötigte Argumente
- soundPfad: Der Dateipfad wo sich der Sound befindet.
- x: Eine Fließkommazahl, welche die X Koordinate in der Karte darstellt.
- y: Eine Fließkommazahl, welche die Y Koordinate in der Karte darstellt.
- z: Eine Fließkommazahl, welche die Z Koordinate in der Karte darstellt
Optimale Argumente
- wiederholend: Ein bool, welcher angibt, ob sich der Sound wiederholen soll. Standard: true.
Returns
Gibt ein sound-Element zurück, wenn der Sound erfolgreich erstellt wurde. false andernfalls.
Beispiel
Dieses Beispiel erstellt ein Sound, der sich am Pier 69 in San Fierro, wiederholt.
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Examplefunction onResourceStart() local sound = playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResourceStart)