DE/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
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Revision as of 10:25, 24 October 2016
Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen Spieler ab.
Syntax
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Serverbool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )
Benötigte Argumente
- thePlayer: Der Spieler, der den Sound hören soll
- sound: Ein int der für den Sound steht. Mögliche IDs sind:
- 0 - 20 Auswahl Sounds
- 27 - 30 Geschoss Sounds
- 32 - 33 Auswahl Sounds
- 34 statisches Radio
- 35 Stop statisches Radio
- 37 - 38 Tick
- 40 Auswahl Sounds
- 41 - 42 Tick (Keine Munition)
- 43 - 45 Rennen Countdown
- 46 Reparatur
- 47 statisches weißes Rauschen
- 48 Stop statisches weißes Rauschen
- 49 statisch Kurz
- 101 Countdown/Auswahl
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ClientRückgaben
Gibt true zurück, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. false, wenn nicht.
Beispiel
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serverDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler spawnt.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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clientDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler den Befehl '/sound' eintippt.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("sound", onSoundEvent)
Siehe auch
- DE/getSoundMetaTags
- DE/getSoundMinDistance
- DE/getSoundPosition
- DE/getSoundSpeed
- DE/getSoundVolume
- DE/isSoundPaused
- DE/playSound
- DE/playSound3D
- DE/setRadioChannel
- DE/setSoundEffectEnabled
- DE/setSoundMaxDistance
- DE/setSoundMinDistance
- DE/setSoundPaused
- DE/setSoundPosition
- DE/setSoundSpeed
- DE/setSoundVolume
- DE/stopSound