DE/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
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Gibt ''true'' wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurden ist. 'false', wenn nicht. | Gibt ''true'' wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurden ist. 'false', wenn nicht. | ||
Revision as of 09:27, 22 May 2012
Diese Funktion spielt einen gewissen Sound für einen Spieler ab.
Syntax
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Serverbool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )
Benötigte Argumente
- thePlayer: Der spieler der den Sound hören soll
- sound: Ein int der für den Sound steht. Richtige ID's sind:
- 0 - 20 Selection sounds
- 27 - 30 Bullet sounds
- 32 - 33 Selection sounds
- 34 Radio static
- 35 Stop Radio static
- 37 - 38 Tick
- 40 Selection sounds
- 41 - 42 Tick (no ammo)
- 43 - 45 Race countdown
- 46 Repair
- 47 White noise static
- 48 Stop White noise static
- 49 Static short
- 101 Countdown/selection
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ClientRückgaben
Gibt true wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurden ist. 'false', wenn nicht.
Beispiel
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serverIn diesem Beispiel wird ein Sound abgespielt, wenn ein Spieler spawnt.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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clientIn diesem Beispiel wird ein Sound abgespielt, wenn der Client den Command /sound eingibt.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("sound", onSoundEvent)