DE/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

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{{DE/Server client function}}
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Diese Funktion spielt ein gewissen Sound für einen Spieler ab.
Diese Funktion spielt einen gewissen Sound für einen Spieler ab.


==Syntax==  
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===Returns===
===Rückgaben===
Gibt ''true'' wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurden ist. 'false', wenn nicht.
Gibt ''true'' wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurden ist. 'false', wenn nicht.



Revision as of 09:27, 22 May 2012

Diese Funktion spielt einen gewissen Sound für einen Spieler ab.

Syntax

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Server
bool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )   

Benötigte Argumente

  • thePlayer: Der spieler der den Sound hören soll
  • sound: Ein int der für den Sound steht. Richtige ID's sind:
    • 0 - 20 Selection sounds
    • 27 - 30 Bullet sounds
    • 32 - 33 Selection sounds
    • 34 Radio static
    • 35 Stop Radio static
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Selection sounds
    • 41 - 42 Tick (no ammo)
    • 43 - 45 Race countdown
    • 46 Repair
    • 47 White noise static
    • 48 Stop White noise static
    • 49 Static short
    • 101 Countdown/selection
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Client

Rückgaben

Gibt true wieder, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurden ist. 'false', wenn nicht.

Beispiel

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server

In diesem Beispiel wird ein Sound abgespielt, wenn ein Spieler spawnt.

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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client

In diesem Beispiel wird ein Sound abgespielt, wenn der Client den Command /sound eingibt.

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

Andere Funktionen