DE/setPedOnFire: Difference between revisions

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__NOTOC__
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{{Server client function}}
{{DE/Server client function}}
Diese Funktion überprüft, ob der [[ped]] schießt.
Diese Funktion überprüft, ob ein [[ped]] brennt.


==Syntax==
==Syntax==
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===Returns===
===Returns===
Returns ''true'' wenn der schießt, ''false'' wenn nicht.
Gibt ''true'' zurück, wenn er brennt , ''false'' wenn nicht.


==Example==
==Example==
<section class="server" name="Server" show="true">
<section class="server" name="Server" show="true">
Disese Funktion nimmt ein zufälligen Spieler und wenn er schießen sollte, bekommt er eine M4.
Disese Funktion nimmt ein zufälligen Spieler und wenn er brennen sollte, bekommt er eine M4.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
local player = getRandomPlayer()
local player = getRandomPlayer()
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==Andere Sachen==
==Andere Sachen==
{{DE/Ped functions}}
{{DE/Ped_functions}}

Latest revision as of 19:59, 5 May 2012

Diese Funktion überprüft, ob ein ped brennt.

Syntax

bool isPedOnFire ( ped derPed )

Required Arguments

  • derPed: Der ped zum überprüfen.

Returns

Gibt true zurück, wenn er brennt , false wenn nicht.

Example

Click to collapse [-]
Server

Disese Funktion nimmt ein zufälligen Spieler und wenn er brennen sollte, bekommt er eine M4.

local player = getRandomPlayer()
if isPedOnFire ( player ) then
	giveWeapon ( player, 31, 150, true )
end

Andere Sachen

Template:DE/Ped functions