DE/setPedOnFire: Difference between revisions
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{{Server client function}} | {{DE/Server client function}} | ||
Diese Funktion überprüft | Diese Funktion überprüft, ob ein [[ped]] brennt. | ||
==Syntax== | ==Syntax== | ||
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===Required Arguments=== | ===Required Arguments=== | ||
*'''derPed''': Der [[ped]] | *'''derPed''': Der [[ped]] zum überprüfen. | ||
===Returns=== | ===Returns=== | ||
Gibt ''true'' zurück, wenn er brennt , ''false'' wenn nicht. | |||
==Example== | ==Example== | ||
<section class="server" name="Server" show="true"> | <section class="server" name="Server" show="true"> | ||
Disese Funktion nimmt ein zufälligen Spieler und wenn er | Disese Funktion nimmt ein zufälligen Spieler und wenn er brennen sollte, bekommt er eine M4. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
local player = getRandomPlayer() | local player = getRandomPlayer() | ||
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</section> | </section> | ||
==Andere | ==Andere Sachen== | ||
{{ | {{DE/Ped_functions}} |
Latest revision as of 19:59, 5 May 2012
Diese Funktion überprüft, ob ein ped brennt.
Syntax
bool isPedOnFire ( ped derPed )
Required Arguments
- derPed: Der ped zum überprüfen.
Returns
Gibt true zurück, wenn er brennt , false wenn nicht.
Example
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ServerDisese Funktion nimmt ein zufälligen Spieler und wenn er brennen sollte, bekommt er eine M4.
local player = getRandomPlayer() if isPedOnFire ( player ) then giveWeapon ( player, 31, 150, true ) end