DE/setSoundPaused: Difference between revisions

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Diese Funktion pausiert die Wiedergabe eines [[Sound]] [[Element]s oder setzt sie fort.
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==Syntax==  
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<syntaxhighlight lang="lua">bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )</syntaxhighlight>  
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===Benötigte Argumente===  
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*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] welches du pausieren/fortsetzen willst
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] welches du pausieren/fortsetzen willst
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==Changelog==
==Changelog==
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{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Kontrolle über die Stimme hinzugefügt}}
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==Siehe auch==
==Siehe auch==
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[[AR:setSoundPaused]]
[[AR:setSoundPaused]]

Latest revision as of 17:44, 22 August 2017

Diese Funktion pausiert die Wiedergabe eines Sound Elements oder setzt sie fort.

Nutze ein Spieler Element um dessen Stimme zu kontrollieren.

Syntax

bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )

OOP Syntax Hilfe! Ich verstehe das nicht!

Methode: sound:setPaused(...)
Variable: .paused
Gegenstück: isSoundPaused

Benötigte Argumente

  • theSound: das Sound Element welches du pausieren/fortsetzen willst
  • paused: ein Boolean Wert, welcher angibt ob der Sound pausiert werden soll oder nicht. Nutze true, um den Sound zu pausieren.

Rückgabe

Gibt true zurück wenn das Sound Element erfolgreich pausiert wurde, false wenn nicht.

Beispiel

Dieses Beispiel erlaubt es dem Spieler über einen Command den Sound zu pausieren oder ihn fortzusetzen.

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Client
theSound = playSound("music/song.mp3", true)
function togglePausedSound()
    if(isSoundPaused(theSound)) then --sound ist pausiert, setze ihn fort
        setSoundPaused(theSound, false)
    else --sound ist nicht pausiert, pausiere ihn
        setSoundPaused(theSound, true)
    end
end
addCommandHandler("pausesound", togglePausedSound)

Changelog

Version Beschreibung
1.3.2 Spieler Element für die Kontrolle über die Stimme hinzugefügt

Siehe auch