DE/setSoundPaused: Difference between revisions
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<syntaxhighlight lang="lua">bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="lua">bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )</syntaxhighlight> | ||
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===Benötigte Argumente=== | ===Benötigte Argumente=== | ||
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] welches du pausieren/fortsetzen willst | *'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] welches du pausieren/fortsetzen willst |
Latest revision as of 17:44, 22 August 2017
Diese Funktion pausiert die Wiedergabe eines Sound Elements oder setzt sie fort.
Nutze ein Spieler Element um dessen Stimme zu kontrollieren.
Syntax
bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )
OOP Syntax Hilfe! Ich verstehe das nicht!
- Methode: sound:setPaused(...)
- Variable: .paused
- Gegenstück: isSoundPaused
Benötigte Argumente
- theSound: das Sound Element welches du pausieren/fortsetzen willst
- paused: ein Boolean Wert, welcher angibt ob der Sound pausiert werden soll oder nicht. Nutze true, um den Sound zu pausieren.
Rückgabe
Gibt true zurück wenn das Sound Element erfolgreich pausiert wurde, false wenn nicht.
Beispiel
Dieses Beispiel erlaubt es dem Spieler über einen Command den Sound zu pausieren oder ihn fortzusetzen.
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ClienttheSound = playSound("music/song.mp3", true) function togglePausedSound() if(isSoundPaused(theSound)) then --sound ist pausiert, setze ihn fort setSoundPaused(theSound, false) else --sound ist nicht pausiert, pausiere ihn setSoundPaused(theSound, true) end end addCommandHandler("pausesound", togglePausedSound)
Changelog
Version | Beschreibung |
---|
1.3.2 | Spieler Element für die Kontrolle über die Stimme hinzugefügt |