ES/addAccount: Difference between revisions

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Revision as of 19:08, 16 February 2011

Esta función agrega una cuenta a la lista de cuentas registradas del servidor.

Sintaxis

account addAccount ( string nombre, string contraseña )

Argumentos Requeridos

  • nombre: El nombre de la cuenta que deseas crear, normalmente se hace coincidir con el nombre del jugador(no es obligatorio que coincida).
  • contraseña: La contraseña con la cual se va a acceder a la cuenta.

Devuelve

Devuelve el elemento account si la cuenta fue creada satisfactoriamente, false si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.

Ejemplo

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Server

Ejemplo 1: Esto permite que los jugadores se registren usando el comando /register <contraseña>.

function registerPlayer ( source, commandName, password )
	-- Check if the password field is blank or not (only blank if they didnt enter one)
	if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
		--Attempt to add the account, and save its value in a var
		local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
		if ( accountAdded ) then
			--  Tell the user all is done
			outputChatBox ( "Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login", source )
		else
			-- There was an error making the account, tell the user
			outputChatBox ( "Error creating account, contact the server admin", source )
		end
	else
		-- There was an error in the syntax, tell the user the correct syntax.
		outputChatBox ( "Error creating account, correct syntax: /register <password>", source )
	end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler

A diferencia del primero, el código siguiente permite a los jugadores crear una cuenta con un nombre distinto a su actual nick.

Ejemplo 2: Esto permite a los jugadores registrarse en el servidor usando el comando /register <nombre> <contraseña>.

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source)
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler

Ejemplo 3: Este código permite a los jugadores registrarse(crear una cuenta) sólo una sola vez usando /register <nombre> <contraseña>.

local bRegisteredOnce = false

function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("You already registered on this server!",source)
                else
                    outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- add the command handler

Ver También