ES/addAccount: Difference between revisions
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function registerPlayer ( source, commandName, password ) | function registerPlayer ( source, commandName, password ) | ||
-- | -- Revisar si el campo de contraseña es válido | ||
if ( password ~= "" and password ~= nil ) then | if ( password ~= "" and password ~= nil ) then | ||
-- | -- Crear una cuenta, y guardar la variable cuenta de forma local. | ||
local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password ) | local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password ) | ||
if ( accountAdded ) then | if ( accountAdded ) then | ||
-- | -- Si todo funcionó, entonces al jugador se le anuncia. | ||
outputChatBox ( " | outputChatBox ( "Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login", source ) | ||
else | else | ||
-- | -- Si algo salió mal, al jugador se le anuncia también. | ||
outputChatBox ( "Error | outputChatBox ( "Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.", source ) | ||
end | end | ||
else | else | ||
-- | -- Si hubo error en el sintaxis, anunciarlo también. | ||
outputChatBox ( "Error | outputChatBox ( "Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <contrasena>", source ) | ||
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addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- | addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse. | ||
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local accountAdded = addAccount(username,password) | local accountAdded = addAccount(username,password) | ||
if(accountAdded) then | if(accountAdded) then | ||
outputChatBox(" | outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source) | ||
else | else | ||
outputChatBox("Error | outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source) | ||
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else | else | ||
outputChatBox("Error | outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source) | ||
end | end | ||
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addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- | addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse. | ||
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local accountAdded = addAccount(username,password) | local accountAdded = addAccount(username,password) | ||
if(accountAdded) then | if(accountAdded) then | ||
outputChatBox(" | outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source) | ||
bRegisteredOnce = true | bRegisteredOnce = true | ||
else | else | ||
outputChatBox("Error | outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source) | ||
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else | else | ||
if bRegisteredOnce == true then | if bRegisteredOnce == true then | ||
outputChatBox(" | outputChatBox("Ya registraste una cuenta en este servidor!",source) | ||
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outputChatBox("Error | outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source) | ||
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Revision as of 19:18, 16 February 2011
Esta función agrega una cuenta a la lista de cuentas registradas del servidor.
Sintaxis
account addAccount ( string nombre, string contraseña )
Argumentos Requeridos
- nombre: El nombre de la cuenta que deseas crear, normalmente se hace coincidir con el nombre del jugador(no es obligatorio que coincida).
- contraseña: La contraseña con la cual se va a acceder a la cuenta.
Devuelve
Devuelve el elemento cuenta (account) si la cuenta fue creada satisfactoriamente, false si la cuenta ya existía o si ocurrió un error.
Ejemplo
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ServerEjemplo 1: Esto permite que los jugadores se registren usando el comando /register <contraseña>.
function registerPlayer ( source, commandName, password ) -- Revisar si el campo de contraseña es válido if ( password ~= "" and password ~= nil ) then -- Crear una cuenta, y guardar la variable cuenta de forma local. local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password ) if ( accountAdded ) then -- Si todo funcionó, entonces al jugador se le anuncia. outputChatBox ( "Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login", source ) else -- Si algo salió mal, al jugador se le anuncia también. outputChatBox ( "Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.", source ) end else -- Si hubo error en el sintaxis, anunciarlo también. outputChatBox ( "Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <contrasena>", source ) end end addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
A diferencia del primero, el código siguiente permite a los jugadores crear una cuenta con un nombre distinto a su actual nick.
Ejemplo 2: Esto permite a los jugadores registrarse en el servidor usando el comando /register <nombre> <contraseña>.
function registerPlayer ( source, commandName, username, password ) if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then local accountAdded = addAccount(username,password) if(accountAdded) then outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source) else outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source) end else outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source) end end addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
Ejemplo 3: Este código permite a los jugadores registrarse(crear una cuenta) sólo una sola vez usando /register <nombre> <contraseña>.
local bRegisteredOnce = false function registerPlayer ( source, commandName, username, password ) if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then local accountAdded = addAccount(username,password) if(accountAdded) then outputChatBox("Gracias, " .. getPlayerName(source) .. ", ahora que estas registrado, logueate con /login",source) bRegisteredOnce = true else outputChatBox("Error creando cuenta, contacta al administrador del servidor.",source) end else if bRegisteredOnce == true then outputChatBox("Ya registraste una cuenta en este servidor!",source) else outputChatBox("Error creando cuenta, sintaxis correcto: /register <nombre> <contrasena>",source) end end end addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- Agrega un comando para registrarse.
Ver También
- addAccount
- copyAccountData
- getAccount
- getAccountData
- getAccountName
- getAccountPlayer
- getAccountSerial
- getAccounts
- getAccountsBySerial
- getAllAccountData
- getPlayerAccount
- isGuestAccount
- logIn
- logOut
- removeAccount
- setAccountData
- setAccountPassword
- getAccountByID
- getAccountID
- getAccountIP
- getAccountsByData
- getAccountsByIP
- setAccountName