HU/Element/Object: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ The object class represents static, 3-D models in the GTA world. Objects can only represent models created by the server, they cannot represent models that are part...") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb. | |||
Az osztály elemtípusa a '''"object"'''. | |||
==XML syntax== | ==XML syntax== | ||
Line 9: | Line 9: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | ===Kötelező paraméterek=== | ||
* '''model''': | * '''model''': A létrehozandó objekt ID-je. Mivel a GTA több ezer objektumot tartalmaz, ezért ezeket nehéz leírni a wiki-ben, de megtalálhatja őket a mapeditorban az object browser használatával. | ||
* '''posX''': A | * '''posX''': A objekt X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
* '''posY''': A | * '''posY''': A objekt Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
* '''posZ''': A | * '''posZ''': A objekt Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
=== | ===Tetszőleges paraméterek=== | ||
* '''rotX''': A | * '''rotX''': A objekt X koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
* '''rotY''': A | * '''rotY''': A objekt Y koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
* '''rotZ''': A | * '''rotZ''': A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám. | ||
* '''interior''': | * '''interior''': Az interior amelyben az objekt van. | ||
* '''dimension''': | * '''dimension''': AZ objekt dimenziójának a száma. | ||
{{New feature|3.0110|1.1| | {{New feature|3.0110|1.1| | ||
* '''scale''': The object's scale. | * '''scale''': The object's scale. | ||
* '''collisions''': Enable/Disable object collisions. | * '''collisions''': Enable/Disable object collisions. | ||
* '''alpha''': | * '''alpha''': Az objekt alpha-jának módosítása. | ||
* '''frozen''': | * '''frozen''': Beállítja, hogy az objekt mozgatható-e. | ||
}} | }} | ||
Line 35: | Line 35: | ||
[[ru:Element/Object]] | [[ru:Element/Object]] | ||
[[it:Elemento/Oggetto]] | [[it:Elemento/Oggetto]] | ||
==Fordította== | |||
'''2018.12.06.''' <font size="3">'''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''</font> |
Revision as of 18:21, 6 December 2018
Az objektosztály a GTA-világban a statikus 3D-s modelleket jelenti. Objektek csak a szerver által létrehozott modellek lehetnek. Az objektek példái közé tartoznak az épület modellek, utak, stb.
Az osztály elemtípusa a "object".
XML syntax
<object model="" posX="" posY="" posZ="" rotX="" rotY="" rotZ="" interior="" dimension="" scale="" collisions="" alpha="" frozen="" />
Kötelező paraméterek
- model: A létrehozandó objekt ID-je. Mivel a GTA több ezer objektumot tartalmaz, ezért ezeket nehéz leírni a wiki-ben, de megtalálhatja őket a mapeditorban az object browser használatával.
- posX: A objekt X koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
- posY: A objekt Y koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
- posZ: A objekt Z koordinátáját ábrázoló lebegőpontos szám.
Tetszőleges paraméterek
- rotX: A objekt X koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
- rotY: A objekt Y koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
- rotZ: A objekt Z koordinátáján lévő forgatást ábrázoló lebegőpontos szám.
- interior: Az interior amelyben az objekt van.
- dimension: AZ objekt dimenziójának a száma.
- scale: The object's scale.
- collisions: Enable/Disable object collisions.
- alpha: Az objekt alpha-jának módosítása.
- frozen: Beállítja, hogy az objekt mozgatható-e.
Related scripting functions
Fordította
2018.12.06. Surge