HU/IsInSlot
Jump to navigation
Jump to search
Szintaxis
isInSlot(x, y, width, height)
Vissza térési értékek
Ha a cursor a dobozban van akkor a visszatérési érték 'igaz' különben pedig 'hamis'
írta Petrik
Kód
Click to collapse [-]
Kliens local x,y = guiGetScreenSize()
function isInSlot(dX, dY, dSZ, dM) --Létre hozzuk az isInSlot funkciót (Amit később majd meghívunk).
if isCursorShowing() then --Ha látszódik a kurzor.
local cX ,cY = getCursorPosition() --Lekéri a kurzor pozícióját.
cX,cY = cX*x , cY*y --Lekéri a kurzor pozícióját az adott felbontáson.
if(cX >= dX and cX <= dX+dSZ and cY >= dY and cY <= dY+dM) then --Ha ott van a kurzor ahol megadtuk akkor.
return true, cX, cY --Ha a dobozban van akkor adja vissza, hogy igaz.
else
return false --Ha nincs a dobozban akkor adja vissza, hogy hamis.
end
end
end
Example
Click to collapse [-]
Client-side Example local x,y = guiGetScreenSize()
ox, oy = 1600, 900
function mainRender()
local rectangleColor = tocolor(0, 0, 0, 180)
if isInSlot(600/ox*x, 350/oy*y, 400/ox*x, 200/oy*y) then
rectangleColor = tocolor(0, 0, 0, 255)
else
rectangleColor = tocolor(0, 0, 0, 180)
end
dxDrawRectangle(600/ox*x, 350/oy*y, 400/ox*x, 200/oy*y, rectangleColor)
end
addEventHandler("onClientRender", root, mainRender)