HU/createBlip: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Surge moved page HU/createBlip to **HU/createBlip) |
mNo edit summary |
||
(15 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{{Shared function hu}} | |||
Ez a funkció létrehoz egy [[blip]] [[element|elemet]], amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarján. | |||
==Szintaxis== | |||
<section name="Server" class="server" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] ) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> | |||
<section name="Client" class="client" show="true"> | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
blip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] ) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> | |||
{{OOP||[[Blip]]}} | |||
===Kötelező argumentumok=== | |||
*'''x:''' A blip x koordinátája a GTA világban. | |||
*'''y:''' A blip y koordinátája a GTA világban. | |||
*'''z:''' A blip z koordinátája a GTA világban. | |||
===Tetszőleges argumentumok=== | |||
{{OptionalArg hu}} | |||
*'''icon:''' Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a [[Radar Blips]] oldalon. | |||
*'''size:''' A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25. | |||
*'''r:''' A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255. | |||
*'''g:''' A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0. | |||
*'''b:''' A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0. | |||
*'''a:''' Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255. | |||
{{New feature/item|3|1.0|| | |||
*'''ordering:''' Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0. | |||
*'''visibleDistance:''' A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).|HU | |||
}} | |||
<section name="Server" class="server" show="true"> | |||
*'''visibleTo:''' Ez határozza meg, hogy mely elemek láthatják a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd [[visibility]]. | |||
</section> | |||
==Visszaadott érték== | |||
Visszaadja a [[blip]] egy [[element|elemét]], ha sikeresen létre lett hozva, egyébként ''false''. | |||
==Példa== | |||
<section name="Server" class="server" show="true"> | |||
'''Example 1:''' Ez a példa létrehoz egy radar blipet egy random játékos pozíciójában, ami csak annak a játékosnak látható. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
-- Pick a random player | |||
local myPlayer = getRandomPlayer( ) | |||
-- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z | |||
local x, y, z = getElementPosition( myPlayer ) | |||
-- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player | |||
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer ) | |||
</syntaxhighlight> | |||
'''Példa 2:''' Ez a pálda egy blipet rögzít egy játékosnak. Bármilyen elemhez hozzá tudsz rendelni radarképet úgy, hogy beállítod a szülőjeként. | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | |||
-- Pick a random player | |||
local myPlayer = getRandomPlayer( ) | |||
-- Create a radar blip in the middle of the map | |||
local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) | |||
-- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around | |||
setElementParent( myBlip, myPlayer ) | |||
</syntaxhighlight> | |||
</section> | |||
==Lásd még== | |||
{{Blip_functions_hu}} | |||
[[EN:createBlip]] | |||
[[AR:createBlip]] | |||
[[DE:createBlip]] | |||
[[ES:CreateBlip]] | |||
[[IT:createBlip]] | |||
[[PL:createBlip]] | |||
[[RO:createBlip]] | |||
==Fordította== | |||
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]''''' |
Latest revision as of 15:06, 11 June 2023
Ez a funkció létrehoz egy blip elemet, amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarján.
Szintaxis
Click to collapse [-]
Serverblip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Clientblip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Blip(...)
Kötelező argumentumok
- x: A blip x koordinátája a GTA világban.
- y: A blip y koordinátája a GTA világban.
- z: A blip z koordinátája a GTA világban.
Tetszőleges argumentumok
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- icon: Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a Radar Blips oldalon.
- size: A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25.
- r: A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- g: A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- b: A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
- a: Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
- ordering: Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0.
- visibleDistance: A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).
Click to collapse [-]
Server- visibleTo: Ez határozza meg, hogy mely elemek láthatják a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd visibility.
Visszaadott érték
Visszaadja a blip egy elemét, ha sikeresen létre lett hozva, egyébként false.
Példa
Click to collapse [-]
ServerExample 1: Ez a példa létrehoz egy radar blipet egy random játékos pozíciójában, ami csak annak a játékosnak látható.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z local x, y, z = getElementPosition( myPlayer ) -- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )
Példa 2: Ez a pálda egy blipet rögzít egy játékosnak. Bármilyen elemhez hozzá tudsz rendelni radarképet úgy, hogy beállítod a szülőjeként.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Create a radar blip in the middle of the map local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around setElementParent( myBlip, myPlayer )
Lásd még
- HU/createBlip
- HU/createBlipAttachedTo
- HU/getBlipColor
- HU/getBlipIcon
- HU/getBlipOrdering
- HU/getBlipSize
- HU/getBlipVisibleDistance
- HU/setBlipColor
- HU/setBlipIcon
- HU/setBlipOrdering
- HU/setBlipSize
- HU/setBlipVisibleDistance