ES/CreateBlip

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Esta funcion crea un elemento blip, el cual se mostrara en el radar del cliente.

Sintaxis

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Server

blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icono=0, int tamaño=2, int rojo=255, int verde=0, int azul=0, int alfa=255, 
int orden=0, float distanciaDeVisibilidad=99999.0, visiblePara = getRootElement()] )

Argumentos Requeridos

  • x: La posicion x del blip, en coordenadas del mundo.
  • y: La posicion y del blip, en coordenadas del mundo.
  • z: La posicion z del blip, en coordenadas del mundo.

Argumentos Opcionales

NOTA: Al usar argumentos opcionales, debes suministrar todos los argumentos anteriores al que quieres usar. Para mas informacion de los argumentos opcionales, vease Optional Arguments.

  • icono: El icono del blip para mostrar en el radar. Los valores validos son:
    • 0: Marker  Blipid0s.png     If higher than player: Blipid0u.png   If lower than player: Blipid0d.png
    • 1: White_square Blipid1b.png Note: its actually white, darkened for display here
    • 2: Centre Blipid2.png
    • 3: Map_here Blipid3.png
    • 4: North Blipid4.png
    • 5: Airyard Blipid5.jpg
    • 6: Gun Blipid6.jpg
    • 7: Barbers Blipid7.jpg
    • 8: Big_smoke Blipid8.jpg
    • 9: Boatyard Blipid9.jpg
    • 10: Burgershot Blipid10.jpg
    • 11: Bulldozer Blipid11.jpg
    • 12: Cat_pink Blipid12.jpg
    • 13: Cesar Blipid13.jpg
    • 14: Chicken Blipid14.jpg
    • 15: Cj Blipid15.jpg
    • 16: Crash1 Blipid16.jpg
    • 17: Diner Blipid17.jpg
    • 18: Emmetgun Blipid18.jpg
    • 19: Enemyattack Blipid19.jpg
    • 20: Fire Blipid20.jpg
    • 21: Girlfriend Blipid21.jpg
    • 22: Hospital Blipid22.jpg
    • 23: Loco Blipid23.jpg
    • 24: Madd Dogg Blipid24.jpg
    • 25: Mafia Blipid25.jpg
    • 26: Mcstrap Blipid26.jpg
    • 27: Mod_garage Blipid27.jpg
    • 28: Ogloc Blipid28.jpg
    • 29: Pizza Blipid29.jpg
    • 30: Police Blipid30.jpg
    • 31: Property_green Blipid31.jpg
    • 32: Property_red Blipid32.jpg
    • 33: Race Blipid33.jpg
    • 34: Ryder Blipid34.jpg
    • 35: Savehouse Blipid35.jpg
    • 36: School Blipid36.jpg
    • 37: Mystery Blipid37.jpg
    • 38: Sweet Blipid38.jpg
    • 39: Tattoo Blipid39.jpg
    • 40: Truth Blipid40.jpg
    • 41: Waypoint Blipid41.png
    • 42: Toreno_ranch Blipid42.jpg
    • 43: Triads Blipid43.jpg
    • 44: Triads_casino Blipid44.jpg
    • 45: Tshirt Blipid45.jpg
    • 46: Woozie Blipid46.jpg
    • 47: Zero Blipid47.jpg
    • 48: Date_disco Blipid48.png
    • 49: Date_drink Blipid49.jpg
    • 50: Date_food Blipid50.jpg
    • 51: Truck Blipid51.jpg
    • 52: Cash Blipid52.jpg
    • 53: Flag Blipid53.jpg
    • 54: Gym Blipid54.jpg
    • 55: Impound Blipid55.jpg
    • 56: Runway_light Blipid56.jpg
    • 57: Runway Blipid57.jpg
    • 58: Gang_b Blipid58.jpg
    • 59: Gang_p Blipid59.jpg
    • 60: Gang_y Blipid60.jpg
    • 61: Gang_n Blipid61.jpg
    • 62: Gang_g Blipid62.jpg
    • 63: Spray Blipid63.jpg
  • tamaño: El tamaño que tendra el blip. Solo aplicable para el blip con el icono Marker. El tamaño por defecto es 2.
  • rojo: La cantidad de rojo en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
  • verde: La cantidad de verde en el icono del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
  • azul: La cantidada de azul en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
  • alfa: La cantidad de alfa en la transparencia del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
  • orden: Esto define el nivel-Z en el orden (-32768 - 32767). Valor por defecto es 0.
  • distanciaDeVisibilidad: La distancia maxima desde la camara en la cual el blip seguira siendo visible.
  • visiblePara: Los elementos que pueden ver el blip. Por defecto es visible para todos. Vease visibility.
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Client

blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icono=0, int tamaño=2, int rojo=255, int verde=0, int azul=0, int alfa=255, 
int orden=0, float distanciaDeVisibilidad ] )

Argumentos Requeridos

  • x: La posicion x del blip, en coordenadas del mundo.
  • y: La posicion y del blip, en coordenadas del mundo.
  • z: La posicion z del blip, en coordenadas del mundo.

Argumentos Opcionales

NOTA: Al usar argumentos opcionales, debes suministrar todos los argumentos anteriores al que quieres usar. Para mas informacion de los argumentos opcionales, vease Optional Arguments.

  • icono: l icono del blip para mostrar en el radar. Los valores validos son:
    • 0: Marker  Blipid0s.png     If higher than player: Blipid0u.png   If lower than player: Blipid0d.png
    • 1: White_square Blipid1b.png Note: its actually white, darkened for display here
    • 2: Centre Blipid2.png
    • 3: Map_here Blipid3.png
    • 4: North Blipid4.png
    • 5: Airyard Blipid5.jpg
    • 6: Gun Blipid6.jpg
    • 7: Barbers Blipid7.jpg
    • 8: Big_smoke Blipid8.jpg
    • 9: Boatyard Blipid9.jpg
    • 10: Burgershot Blipid10.jpg
    • 11: Bulldozer Blipid11.jpg
    • 12: Cat_pink Blipid12.jpg
    • 13: Cesar Blipid13.jpg
    • 14: Chicken Blipid14.jpg
    • 15: Cj Blipid15.jpg
    • 16: Crash1 Blipid16.jpg
    • 17: Diner Blipid17.jpg
    • 18: Emmetgun Blipid18.jpg
    • 19: Enemyattack Blipid19.jpg
    • 20: Fire Blipid20.jpg
    • 21: Girlfriend Blipid21.jpg
    • 22: Hospital Blipid22.jpg
    • 23: Loco Blipid23.jpg
    • 24: Madd Dogg Blipid24.jpg
    • 25: Mafia Blipid25.jpg
    • 26: Mcstrap Blipid26.jpg
    • 27: Mod_garage Blipid27.jpg
    • 28: Ogloc Blipid28.jpg
    • 29: Pizza Blipid29.jpg
    • 30: Police Blipid30.jpg
    • 31: Property_green Blipid31.jpg
    • 32: Property_red Blipid32.jpg
    • 33: Race Blipid33.jpg
    • 34: Ryder Blipid34.jpg
    • 35: Savehouse Blipid35.jpg
    • 36: School Blipid36.jpg
    • 37: Mystery Blipid37.jpg
    • 38: Sweet Blipid38.jpg
    • 39: Tattoo Blipid39.jpg
    • 40: Truth Blipid40.jpg
    • 41: Waypoint Blipid41.png
    • 42: Toreno_ranch Blipid42.jpg
    • 43: Triads Blipid43.jpg
    • 44: Triads_casino Blipid44.jpg
    • 45: Tshirt Blipid45.jpg
    • 46: Woozie Blipid46.jpg
    • 47: Zero Blipid47.jpg
    • 48: Date_disco Blipid48.png
    • 49: Date_drink Blipid49.jpg
    • 50: Date_food Blipid50.jpg
    • 51: Truck Blipid51.jpg
    • 52: Cash Blipid52.jpg
    • 53: Flag Blipid53.jpg
    • 54: Gym Blipid54.jpg
    • 55: Impound Blipid55.jpg
    • 56: Runway_light Blipid56.jpg
    • 57: Runway Blipid57.jpg
    • 58: Gang_b Blipid58.jpg
    • 59: Gang_p Blipid59.jpg
    • 60: Gang_y Blipid60.jpg
    • 61: Gang_n Blipid61.jpg
    • 62: Gang_g Blipid62.jpg
    • 63: Spray Blipid63.jpg
  • tamaño: El tamaño que tendra el blip. Solo aplicable para el blip con el icono Marker. El tamaño por defecto es 2.
  • rojo: La cantidad de rojo en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
  • verde: La cantidad de verde en el icono del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
  • azul: La cantidada de azul en el color del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 0.
  • alfa: La cantidad de alfa en la transparencia del blip (0 - 255). Solo aplicable para el blip con el icono Marker. Valor por defecto es 255.
  • orden: Esto define el nivel-Z en el orden (-32768 - 32767). Valor por defecto es 0.
  • distanciaDeVisibilidad: La distancia maxima desde la camara en la cual el blip seguira siendo visible.

Returns

Retorna un elemento blip si fue creado satisfactoriamente, false de otra manera.

Ejemplo

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Server

Ejemplo 1: En este ejemplo se obtendra a un jugador cualquiera y se le pondra un blip el cual solo el podra ver.

-- Escoger un jugador al azar
miJugador = getRandomPlayer ()
-- Obtener las coordenadas del jugador y guardarlas en las variables x, y, z
x,y,z = getElementPosition ( miJugador )
-- Creamos un blip en la posicion del jugador con el icono de 'cash' y lo hacemos visible solo para ese jugador
miBlip = createBlip ( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, miJugador )

Ejemplo 2: En este ejemplo adjuntamos un blip con un jugador. tu puedes adjuntar un blip a cualquier elemento estableciendo el parentezco del blip con ese elemento.

-- Escoger un jugador al azar
miJugador = getRandomPlayer ()
-- Crear un blip en el medio del map
miBlip = createBlip ( 0, 0, 0 )
-- Establecemos el parentezco del blip con ese jugador, de esta manera el blip lo seguira en el radar.
setElementParent ( miBlip, miJugador )

Ejemplo 3: Este ejemplo crea un blip en las coordenadas 0 , 0 , 0

createBlip ( 0 , 0 , 0 , 37 )

Vease Tambien


Traductores

- MarioKart