HU/createBlip: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
mNo edit summary  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| (One intermediate revision by the same user not shown) | |||
| Line 69: | Line 69: | ||
[[AR:createBlip]]  | [[AR:createBlip]]  | ||
[[DE:createBlip]]  | [[DE:createBlip]]  | ||
[[ES:CreateBlip]]  | |||
[[IT:createBlip]]  | |||
[[PL:createBlip]]  | [[PL:createBlip]]  | ||
[[RO:createBlip]]  | [[RO:createBlip]]  | ||
Latest revision as of 15:06, 11 June 2023
Ez a funkció létrehoz egy blip elemet, amely egy ikonként jelenik meg a játékos radarján.
Szintaxis
Click to collapse [-]
Serverblip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Clientblip createBlip ( float x, float y, float z [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Blip(...)
 
Kötelező argumentumok
- x: A blip x koordinátája a GTA világban.
 - y: A blip y koordinátája a GTA világban.
 - z: A blip z koordinátája a GTA világban.
 
Tetszőleges argumentumok
Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.
- icon: Az icon, mely a radar blipnek lennie kell. Az érvényes értékeket megtekintheti a Radar Blips oldalon.
 - size: A radar blip mérete. Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték a 2, maximum a 25.
 - r: A piros mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
 - g: A zöld mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
 - b: A kék mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 0.
 - a: Az telítettség mennyisége a blip színében (0 - 255). Csak a "Marker" ikonra érvényes. Az alapértelmezett érték 255.
 
- ordering: Leírja a blip, Z-tengelyen való helyét (-32768 - 32767). Az alapértelmezett érték a 0.
 - visibleDistance: A maximális távolság a kamerától, ahol a blip még mindig látható (0-65535).
 
Click to collapse [-]
Server- visibleTo: Ez határozza meg, hogy mely elemek láthatják a blip-et. Alapértelmezetten mindenkinek látható. Lásd visibility.
 
Visszaadott érték
Visszaadja a blip egy elemét, ha sikeresen létre lett hozva, egyébként false.
Példa
Click to collapse [-]
ServerExample 1: Ez a példa létrehoz egy radar blipet egy random játékos pozíciójában, ami csak annak a játékosnak látható.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Retrieve the player's position and store it in the variables x, y and z local x, y, z = getElementPosition( myPlayer ) -- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to the player local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )
Példa 2: Ez a pálda egy blipet rögzít egy játékosnak. Bármilyen elemhez hozzá tudsz rendelni radarképet úgy, hogy beállítod a szülőjeként.
-- Pick a random player local myPlayer = getRandomPlayer( ) -- Create a radar blip in the middle of the map local myBlip = createBlip( 0, 0, 0 ) -- Make the player the parent of the blip, so that the blip follows the player around setElementParent( myBlip, myPlayer )
Lásd még
- HU/createBlip
 - HU/createBlipAttachedTo
 - HU/getBlipColor
 - HU/getBlipIcon
 - HU/getBlipOrdering
 - HU/getBlipSize
 - HU/getBlipVisibleDistance
 - HU/setBlipColor
 - HU/setBlipIcon
 - HU/setBlipOrdering
 - HU/setBlipSize
 - HU/setBlipVisibleDistance