HU/createPed: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Shared function hu}}
{{Shared function hu}}
Létrehoz egy gyalogost a GTA világban.
Létrehoz egy pedet a GTA világban.


==Szintaxis==
==Szintaxis==
Line 8: Line 8:


===Kötelező paraméterek===  
===Kötelező paraméterek===  
*'''modelid:''' A whole integer specifying the [[Character_Skins|GTASA skin ID]].
*'''modelid:''' Egy egész szám, ami meghatározza a [[Character_Skins|GTASA skin ID]]-t.
*'''x:''' A floating point number representing the X coordinate on the map.
*'''x:''' A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
*'''y:''' A floating point number representing the Y coordinate on the map.
*'''y:''' A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
*'''z:''' A floating point number representing the Z coordinate on the map.
*'''z:''' A térképen az Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.


==Lehetséges paraméterek==
==Tetszőleges paraméterek==
{{OptionalArg}}
{{OptionalArg hu}}<br/>
*'''rot:''' A floating point number representing the rotation in degrees.  
*'''rot:''' Egy lebegőpontos szám ami a forgást jelöli fokokban.  
*'''synced:''' A boolean value representing whether or not the ped will be synced. Disabling the sync might be useful for frozen or static peds to increase the server performance.
*'''synced:''' Egy boolean érték, ami meghatározza, hogy a ped syncelve lesz-e. A sync kikapcsolása hasznos lehet fagyasztott, vagy statikus pedeknél a szerver teljesítményének javítására.
</section>
</section>
<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
Line 22: Line 22:


===Kötelező paraméterek===  
===Kötelező paraméterek===  
*'''modelid:''' A whole integer specifying the [[Character_Skins|GTASA skin ID]].
*'''modelid:''' Egy egész szám, mely meghatározza a [[Character_Skins|GTASA skin ID]]-t.
*'''x:''' A floating point number representing the X coordinate on the map.
*'''x:''' A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
*'''y:''' A floating point number representing the Y coordinate on the map.
*'''y:''' A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
*'''z:''' A floating point number representing the Z coordinate on the map.
*'''z:''' A térképen az Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.


==Lehetséges paraméterek==
==Tetszőleges paraméterek==
{{OptionalArg}}
{{OptionalArg hu}}<br/>
*'''rot:''' A floating point number representing the rotation in degrees.  
*'''rot:''' Egy lebegőpontos, szám ami a forgást jelöli fokokban.  
</section>
</section>


===Visszatérési érték===
===Visszatérési érték===
Returns a ped element if it was successfully created.
Visszatérési értéke egy ped elem, ha sikeresen létre lett hozva.


==Példa==  
==Példa==  


<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
This example creates an ped when the resource starts:
Ez a példa létrehoz egy pedet, amikor a resource elindul:
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function pedLoad ( name )
function pedLoad ( name )
Line 48: Line 48:


<section name="Client" class="client" show="true">
<section name="Client" class="client" show="true">
This example creates a ped, and makes it damage proof:
Ez a példa létrehoz egy pedet, és sérthetetlenné teszi:
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
thePed = createPed(120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545) -- Creates a ped
thePed = createPed(120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545) -- Creates a ped
Line 81: Line 81:
[[pl:createPed]]
[[pl:createPed]]
[[ru:createPed]]
[[ru:createPed]]
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 17:21, 30 December 2018

Létrehoz egy pedet a GTA világban.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
ped createPed ( int modelid, float x, float y, float z [, float rot = 0.0, bool synced = true ] )

Kötelező paraméterek

  • modelid: Egy egész szám, ami meghatározza a GTASA skin ID-t.
  • x: A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
  • y: A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
  • z: A térképen az Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.

Tetszőleges paraméterek

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • rot: Egy lebegőpontos szám ami a forgást jelöli fokokban.
  • synced: Egy boolean érték, ami meghatározza, hogy a ped syncelve lesz-e. A sync kikapcsolása hasznos lehet fagyasztott, vagy statikus pedeknél a szerver teljesítményének javítására.
Click to collapse [-]
Client
ped createPed ( int modelid, float x, float y, float z [, float rot = 0.0 ] )

Kötelező paraméterek

  • modelid: Egy egész szám, mely meghatározza a GTASA skin ID-t.
  • x: A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
  • y: A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
  • z: A térképen az Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.

Tetszőleges paraméterek

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • rot: Egy lebegőpontos, szám ami a forgást jelöli fokokban.

Visszatérési érték

Visszatérési értéke egy ped elem, ha sikeresen létre lett hozva.

Példa

Click to collapse [-]
Server

Ez a példa létrehoz egy pedet, amikor a resource elindul:

function pedLoad ( name )
   createPed ( 120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545 )
end
addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(), pedLoad )
Click to collapse [-]
Client

Ez a példa létrehoz egy pedet, és sérthetetlenné teszi:

thePed = createPed(120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545) -- Creates a ped
function cancelPedDamage()
	cancelEvent() -- Cancels the onClientPedDamage event
end
addEventHandler("onClientPedDamage", thePed, cancelPedDamage) -- When thePed is damaged, cancelPedDamage is called

Issues

Issue ID Description
#7371 Network troubled players can ruin ped sync
#5113 setPedControlState doesn't work on the control "enter_exit"
#6287 Sync distance of unoccupied vehicles and peds should match stream distance
#8790 Using setElementHealth on a dead ped makes it invincible
#5725 Ped fireing Projectiles doesn't work
#4921 Improve ped synchronization
#5840 ped position not synced to server after falling through the ground
#6682 Server doesnt update ped position after warping it to vehicle
#6506 Ped animation is only visible if it was set while player was in stream distance from source ped
#4596 Serverside peds have their animations not applied for joining players
#4504 Peds shooting incorrectly
#4008 Can't use giveWeapon() directly after createPed()


Lásd még

Fordította