HU/getCameraTarget: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Server client function}} __NOTOC__ This function returns an element that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following)....")
 
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Server client function}}
{{Shared function hu}}
__NOTOC__
__NOTOC__
This function returns an [[element]] that corresponds to the current target of the specified player's camera (i.e. what it is following).  
Ez a function visszaad egy elemet, mely megegyezik a megadott játékos kamerájának az aktuális célpontjával (vagyis amit követ).  
==Syntax==
==Szintaxis==
<section class="server" name="Server" show="true">
<section class="server" name="Server" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 8: Line 8:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  
{{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}}
{{OOP||[[player]]:getCameraTarget|cameraTarget|setCameraTarget}}
===Required Arguments===  
===Kötelező paraméterek===  
*'''thePlayer:''' The player whose camera you wish to receive the target of.
*'''thePlayer:''' A játékos, akinek a kamerájával kívánja megkapni a célpontot.
</section>
</section>
<section class="client" name="Client" show="true">
<section class="client" name="Client" show="true">
Line 17: Line 17:
</section>
</section>


===Returns===
===Visszatérési érték===
* Returns an [[element]] of the target if the function was successful, or ''false'' if bad arguments were specified
* Visszatérési értéke a célpont [[HU/Element|elem]], ha a function sikeres volt, vagy ''false'' ha rossz paraméterek lettek megadva
{{New feature|3|1.0|
{{New feature|3|1.0|
* Returns ''false'' if the camera is in Fixed mode and has no target.
* Visszatérési értéke ''false'', ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.
}}
}}


==Example==  
==Példa==  
This example checks whether a player's camera's target is another player, and returns true or false accordingly.
Ez a félda ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke ''true'' vagy ''false''.
<section class="server" name="Server script" show="true">
<section class="server" name="Server script" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 38: Line 38:
</section>
</section>


==See Also==
==Lásd még==
{{Client camera functions hu}}
{{Client camera functions hu}}


[[en:getCameraTarget]]
[[en:getCameraTarget]]
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 16:39, 30 August 2018

Ez a function visszaad egy elemet, mely megegyezik a megadott játékos kamerájának az aktuális célpontjával (vagyis amit követ).

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
element getCameraTarget ( player thePlayer )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: player:getCameraTarget(...)
Variable: .cameraTarget
Counterpart: setCameraTarget


Kötelező paraméterek

  • thePlayer: A játékos, akinek a kamerájával kívánja megkapni a célpontot.
Click to collapse [-]
Client
element getCameraTarget ()

Visszatérési érték

  • Visszatérési értéke a célpont elem, ha a function sikeres volt, vagy false ha rossz paraméterek lettek megadva
  • Visszatérési értéke false, ha a camera Fixed mode-ban van és nincs célpont.

Példa

Ez a félda ellenőrzni, hogy egy játékos kamerájának a célpontja egy másik játékos-e, ennek megfelelően a visszatérési értéke true vagy false.

Click to collapse [-]
Server script
function isTargetPlayer( thePlayer )
    local target = getCameraTarget ( thePlayer )
    if ( getElementType ( target ) == "player" ) then   -- If target is a player
        return true                                     -- Return true
    else
        return false                                    -- Otherwise, return false.
    end
end

Lásd még

Fordította