IT/createBlipAttachedTo: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 16: Line 16:
===Argomenti Opzionali===  
===Argomenti Opzionali===  
{{IT/Argomenti opzionali}}
{{IT/Argomenti opzionali}}
*'''icon:''' The icon that the radar blips should be. Valid values are:
*'''icon:''' L'icona del segnalino del radar. Valori validi sono:
{{IT/Segnalini}}
{{IT/Segnalini radar}}
*'''size:''' The size of the radar blip. Default is 2.
*'''size:''' La grandezza del segnalino del radar. Di default è 2.
*'''r:''' The amount of red in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''none'' icon. 'Default is 255.  
*'''r:''' La quantità di colore rosso nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona ''nessuna''. Di default è 255.  
*'''g:''' The amount of green in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''none'' icon. Default is 0.
*'''g:''' La quantità di colore verde nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona ''nessuna''. Di default è 0.
*'''b:''' The amount of blue in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''none'' icon. Default is 0.
*'''b:''' La quantità di colore blu nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona ''nessuna''. Di default è 0.
*'''a:''' The amount of alpha in the blip's color (0 - 255). Default is 255.
*'''a:''' L'opacità del segnalino (0 - 255). Di default è 255.
{{New feature|3|1.0|
{{IT/Caratteristiche nuove|3|1.0|
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
*'''ordering:''' Questo definisce l'ordinamento del segnalino nello Z-Level (-32768 - 32767). Di default è 0.
*'''visibleDistance:''' The maximum distance from the camera at which the blip is still visible
*'''visibleDistance:''' La distanza massima dalla telecamera alla quale il segnalino è ancora visibile
}}
}}
*'''visibleTo:''' What elements can see the blip. Defaults to visible to everyone. See [[visibility]].
*'''visibleTo:''' Quali elementi possono vedere il segnalino. Di default è visibile a tutti. Vedere [[IT/Visibility|Visibilità]].
</section>
</section>
<section name="Client" class="client" show="false">
<section name="Client" class="client" show="false">
Line 35: Line 35:
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===Argomenti richiesti===  
*'''elementToAttachTo:''' The [[element]] to attach the marker to.
*'''elementToAttachTo:''' L'[[IT/Elemento|elemento]] a cui attaccarci il marcatore.


===Optional Arguments===  
===Optional Arguments===  
{{OptionalArg}}  
{{IT/Argomenti opzionali}}
*'''icon:''' The icon that the radar blips should be. Valid values are:
*'''icon:''' L'icona del segnalino del radar. Valori validi sono:
{{Blip_Icons}}
{{IT/Segnalini radar}}
*'''size:''' The size of the radar blip. Default is 2.
*'''size:''' La grandezza del segnalino del radar. Di default è 2.
*'''r:''' The amount of red in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''none'' icon. 'Default is 255.  
*'''r:''' La quantità di colore rosso nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona ''nessuna''. Di default è 255.  
*'''g:''' The amount of green in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''none'' icon. Default is 0.
*'''g:''' La quantità di colore verde nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona ''nessuna''. Di default è 0.
*'''b:''' The amount of blue in the blip's color (0 - 255). Only applicable to the ''none'' icon. Default is 0.
*'''b:''' La quantità di colore blu nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona ''nessuna''. Di default è 0.
*'''a:''' The amount of alpha in the blip's color (0 - 255). Default is 255.
*'''a:''' L'opacità del segnalino (0 - 255). Di default è 255.
{{New feature|3|1.0|
{{IT/Caratteristiche nuove|3|1.0|
*'''ordering:''' This defines the blip's Z-level ordering (-32768 - 32767). Default is 0.
*'''ordering:''' Questo definisce l'ordinamento del segnalino nello Z-Level (-32768 - 32767). Di default è 0.
*'''visibleDistance:''' The maximum distance from the camera at which the blip is still visible
*'''visibleDistance:''' La distanza massima dalla telecamera alla quale il segnalino è ancora visibile.
}}
}}
</section>
</section>


===Returns===
===Valori restituiti===
Returns a [[blip]] if the blip was created succesfully, or ''false'' otherwise.
Restituisce un [[IT/Elemento/Blip|segnalino]] se il segnalino è stato creato con successo, altrimenti restituisce ''false''.


==Example==  
==Esempio==  
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
This example creates a radar blip attached to a random player, visible to everyone. The blip will follow the player around as they move. This could be used for manhunt, to emphasise a random player.
Questo esempio crea un segnalino nel radar, visibile a tutti, collegato ad un giocatore casuale. Il segnalino seguirà il giocatore così come si muove. Questo potrebbe essere utilizzato per la caccia all'uomo, per evidenziare un giocatore casuale.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
-- Pick a random player
-- Scegli un giocatore casuale
function setupRandomRobber ()
function setupRandomRobber ()
local myPlayer = getRandomPlayer ()
local myPlayer = getRandomPlayer ()
-- Create a radar blip at the player's position, with a 'cash' icon and only visible to everyone (no 'visibleTo' parameter)
-- Crea un segnalino nel radar nella posizione del giocatore, con l'icona del 'dollaro' visibile a tutti (senza il parametro 'visibleTo')
local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 )
local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 )
end
end
Line 70: Line 70:


==See Also==
==See Also==
{{Blip_functions}}
{{IT/Blip functions}}

Revision as of 17:15, 3 August 2011

« Torna alla Pagina principale italiana .

Questa funzione crea un segnalino che è collegato ad un elemento. Questo segnalino viene visualizzato come un'icona sul radar del client e 'seguirà' l'elemento a cui è collegato.

Sintassi

Click to collapse [-]
Server
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, 
int a=255, int ordering=0, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] )

Argomenti richiesti

  • elementToAttachTo: L'elemento a cui attaccare il marcatore.

Argomenti Opzionali

NOTA: Quando usi argomenti opzionali, devi fornire tutti gli altri argomenti prima di quello che vuoi utilizzare. Per altre informazioni consulta la pagina Argomenti opzionali.
  • icon: L'icona del segnalino del radar. Valori validi sono:
  • 0: Nessuna [predefinito]
  • 1: Bordo Blipid1.jpg Nota: colore bianco di default
  • 2: Centro Blipid2.jpg
  • 3: Posizione mappa Blipid3.jpg
  • 4: Nord Blipid4.jpg
  • 5: Aeroporto Blipid5.jpg
  • 6: Pistola Blipid6.jpg
  • 7: Barbiere Blipid7.jpg
  • 8: Big Smoke Blipid8.jpg
  • 9: Porto Blipid9.jpg
  • 10: Burgershot Blipid10.jpg
  • 11: Bulldozer Blipid11.jpg
  • 12: Catilina Blipid12.jpg
  • 13: Cesar Blipid13.jpg
  • 14: Chicken Blipid14.jpg
  • 15: Cj Blipid15.jpg
  • 16: Crash Blipid16.jpg
  • 17: Tavola Blipid17.jpg
  • 18: Emmet Blipid18.jpg
  • 19: Attacco nemico Blipid19.jpg
  • 20: Fuoco Blipid20.jpg
  • 21: Fidanzata Blipid21.jpg
  • 22: Ospedale Blipid22.jpg
  • 23: Loco Blipid23.jpg
  • 24: Maddog Blipid24.jpg
  • 25: Mafia Blipid25.jpg
  • 26: Mcstrap Blipid26.jpg
  • 27: Garage di modifica Blipid27.jpg
  • 28: Ogloc Blipid28.jpg
  • 29: Pizza Blipid29.jpg
  • 30: Polizia Blipid30.jpg
  • 31: Proprietà verde Blipid31.jpg
  • 32: Proprietà rossa Blipid32.jpg
  • 33: Gara Blipid33.jpg
  • 34: Ryder Blipid34.jpg
  • 35: Salvataggio Blipid35.jpg
  • 36: Scuola Blipid36.jpg
  • 37: Mistero Blipid37.jpg
  • 38: Sweet Blipid38.jpg
  • 39: Tattuaggi Blipid39.jpg
  • 40: Truth Blipid40.jpg
  • 41: Obiettivo Blipid41.jpg
  • 42: Toreno Blipid42.jpg
  • 43: Triadi Blipid43.jpg
  • 44: Casino Triadi Blipid44.jpg
  • 45: Vestiti Blipid45.jpg
  • 46: Woozie Blipid46.jpg
  • 47: Zero Blipid47.jpg
  • 48: Discoteca (appuntamento) Blipid48.jpg
  • 49: Bar (appuntamento) Blipid49.jpg
  • 50: Ristorante (appuntamento) Blipid50.jpg
  • 51: Camion Blipid51.jpg
  • 52: Soldi Blipid52.jpg
  • 53: Bandiera Blipid53.jpg
  • 54: Palestra Blipid54.jpg
  • 55: Luce di pista Blipid56.jpg
  • 57: Pista d'aeroporto Blipid57.jpg
  • 58: Gang azzurro Blipid58.jpg
  • 59: Gang viola Blipid59.jpg
  • 60: Gang giallo Blipid60.jpg
  • 61: Gang blu Blipid61.jpg
  • 62: Gang verde Blipid62.jpg
  • 63: Spray Blipid63.jpg
  • size: La grandezza del segnalino del radar. Di default è 2.
  • r: La quantità di colore rosso nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona nessuna. Di default è 255.
  • g: La quantità di colore verde nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona nessuna. Di default è 0.
  • b: La quantità di colore blu nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona nessuna. Di default è 0.
  • a: L'opacità del segnalino (0 - 255). Di default è 255.
  • ordering: Questo definisce l'ordinamento del segnalino nello Z-Level (-32768 - 32767). Di default è 0.
  • visibleDistance: La distanza massima dalla telecamera alla quale il segnalino è ancora visibile
  • visibleTo: Quali elementi possono vedere il segnalino. Di default è visibile a tutti. Vedere Visibilità.
Click to expand [+]
Client

Valori restituiti

Restituisce un segnalino se il segnalino è stato creato con successo, altrimenti restituisce false.

Esempio

Click to collapse [-]
Server

Questo esempio crea un segnalino nel radar, visibile a tutti, collegato ad un giocatore casuale. Il segnalino seguirà il giocatore così come si muove. Questo potrebbe essere utilizzato per la caccia all'uomo, per evidenziare un giocatore casuale.

-- Scegli un giocatore casuale
function setupRandomRobber ()
	local myPlayer = getRandomPlayer ()
	-- Crea un segnalino nel radar nella posizione del giocatore, con l'icona del 'dollaro' visibile a tutti (senza il parametro 'visibleTo')
	local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 )
end

See Also