IT/detonateSatchels: Difference between revisions
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Restituisce ''true'' in caso di successo, altrimenti restituisce ''false''. | |||
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L'esempio che segue permette ad un giocatore di far esplodere qualunque cartella abbia posto tramite il comando /blowsatchels | |||
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== | ==Vedere anche== | ||
{{Client projectile functions}} | {{Client projectile functions}} |
Latest revision as of 13:08, 3 August 2011
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Questa funzione può essere utilizzata per far esplodere una cartella esplosiva.
Questa funzione è disponibile dalla versione 1.1 in poi.
Sintassi
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Clientbool detonateSatchels ( )
Click to collapse [-]
Serverbool detonateSatchels ( element Player )
Valori restituiti
Restituisce true in caso di successo, altrimenti restituisce false.
Esempio
L'esempio che segue permette ad un giocatore di far esplodere qualunque cartella abbia posto tramite il comando /blowsatchels
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Clientfunction blowMySatchels() detonateSatchels() outputChatBox("Cartella esplosa!", 0, 255, 0) end addCommandHandler("blowsatchels", blowMySatchels)
Vedere anche
- createProjectile
- getProjectileCounter
- getProjectileCreator
- getProjectileForce
- getProjectileTarget
- getProjectileType
- setProjectileCounter
- Shared
- detonateSatchels