PL/Death Reasons
Jump to navigation
Jump to search
Następujące powody śmierci są wykorzystywane przez wydarzenia jak onPlayerWasted dla argumentu killerWeapon, aby opisać przyczynę, dlaczego ped zmarł.
Gdy gracz został zastrzelony przez broń, to broń ma odpowiedni identyfikator przyczyny śmierci. Identyfikatory broni można znaleźć tutaj.
ID Powód śmierci Dodatkowe informacje 19 Rakieta Rzeczywisty powód śmierci / ID broni, gdy umiera z wyrzutni rakiet 37 Spalony Jest używany przez śmierć w wyniku pożaru, nawet gdy ogień jest tworzony przez eksplozję rakiet lub Mołotowa 49 Staranowany 50 Ranover Nazywa się to wtedy, gdy umiera, przez śmigła 51 Eksplozja To czasem może być również stosowane na pośrednią śmierć przez eksplodujące rakiety 52 Driveby To nie jest używane przez zabójstwo driveby z np. zasobu 'realdriveby' 53 Utonięcie 54 Upadek 55 Nieznany Brak informacji na temat powodu śmierci 56 Bijatyka Wydaje się nie być nazywany (?); do rzeczywistej śmierci wręcz, ID pięści (0) jest używany (patrz tutaj) 57 Weapon Wydaje się nie być nazywany (?) 59 Zbiornik 63 Wybuch Rzeczywisty powód śmierci umierając od wybuchu samochodu
Powody śmierci w tabeli Lua
local deathReasons = { [19] = "Rocket", [37] = "Burnt", [49] = "Rammed", [50] = "Ranover/Helicopter Blades", [51] = "Explosion", [52] = "Driveby", [53] = "Drowned", [54] = "Fall", [55] = "Unknown", [56] = "Melee", [57] = "Weapon", [59] = "Tank Grenade", [63] = "Blown" }