PL/createPickup: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
Tararysz12 (talk | contribs)  (Created page with "__NOTOC__  {{PL/Shared function}} Funkcja ta tworzy element 'pickup' w świecie GTA w którym, możemy pobrać życie, pancerz lub broń.   ==Składnia==  <syntaxhighlight lan...")  | 
				Tararysz12 (talk | contribs)  No edit summary  | 
				||
| Line 45: | Line 45: | ||
** '''1318:''' Strzałka w dół  | ** '''1318:''' Strzałka w dół  | ||
** '''1279:''' Wiązka narkotyków  | ** '''1279:''' Wiązka narkotyków  | ||
'''OR'''  | '''OR'''  | ||
Inne ID modeli  | |||
** '''Inne ID modeli'''  | |||
===Opcjonalne Argumenty===    | ===Opcjonalne Argumenty===    | ||
| Line 58: | Line 60: | ||
==Przykład==    | ==Przykład==    | ||
<section name="Server" class="server" show="true">  | <section name="Server" class="server" show="true">  | ||
Przykład tworzy pickup z ikonką jego broni gdy gracz zginie.  | |||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
function createDeathPickup ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --  | function createDeathPickup ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --kiedy gracz ginie  | ||
     x, y, z = getElementPosition ( source ) --  |      x, y, z = getElementPosition ( source ) --pobieramy pozycję osoby, która zginęła i definiujemy jako x,y,z  | ||
     currentweapon = getPlayerWeapon ( source ) --  |      currentweapon = getPlayerWeapon ( source ) --pobieramy ostatnią posiadaną broń przed śmiercią  | ||
     createPickup ( x, y, z, 2, currentweapon, 10000, totalammo )  |      createPickup ( x, y, z, 2, currentweapon, 10000, totalammo )  | ||
end  | end  | ||
| Line 69: | Line 71: | ||
</section>  | </section>  | ||
<section name="Server" class="server" show="false">  | <section name="Server" class="server" show="false">  | ||
Przykład ten tworzy pickup'a (pieniążka) w miejscu gdzie gracz zginął i ustawia mu wartość.  | |||
<syntaxhighlight lang="lua">  | <syntaxhighlight lang="lua">  | ||
function createDeathPickup ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --  | function createDeathPickup ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --kiedy gracz ginie  | ||
     x, y, z = getElementPosition ( source ) --  |      x, y, z = getElementPosition ( source ) --pobieramy pozycję osoby, która zginęła i definiujemy jako x,y,z  | ||
     local money=createPickup ( x, y, z, 3, 1212, 10000)  |      local money=createPickup ( x, y, z, 3, 1212, 10000)  | ||
     local playermoney = getPlayerMoney(source) --  |      local playermoney = getPlayerMoney(source) --pobieramy ilość posiadanej gotówki osoby, która zginęła  | ||
     setElementData(money,"Amount",playermoney) --  |      setElementData(money,"Amount",playermoney) --nadajemy wartość dla pickup'a  | ||
     takePlayerMoney(source,playermoney) --  |      takePlayerMoney(source,playermoney) --zabieramy wszystkie pieniądze gracza który zginął  | ||
end  | end  | ||
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), createDeathPickup ) --add an event handler for onPlayerWasted  | addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), createDeathPickup ) --add an event handler for onPlayerWasted  | ||
Revision as of 14:49, 10 January 2017
Funkcja ta tworzy element 'pickup' w świecie GTA w którym, możemy pobrać życie, pancerz lub broń.
Składnia
pickup createPickup ( float x, float y, float z, int theType, int amount/weapon/model, [ int respawnTime = 30000, int ammo = 50 ] )
Wymagane Argumenty
- x: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną X znacznika na mapie.
 - y: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Y znacznika na mapie.
 - z: Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Z znacznika na mapie.
 - theType: Liczba całkowita reprezentująca następujące typy:
- 0: Życie
 - 1: Pancerz
 - 2: Broń
 - 3: Zwyczajny
 
 
- amount: Liczba całkowita reprezentująca ilość życia, pancerza jaką ma przypisaną pickup.
 
OR
- weapon: Jeśli typem pickup'a jest broń to reprezentuje ID Broni W przypadku zestawu broni argument amunicji może być używany.
 
OR
- model: Jeśli typ pickupa jest standardowy wtedy możemy nadać mu id czyli wygląd modelu. Poniżej lista ID
 
- 1212: Pieniądze (Zwitek gotówki)
 - 1240: Życie (serce)
 - 1242: Pancerz (kamizelka)
 - 1239: Informacyjny (znak zapytania ?)
 - 1272: Dom (niebieski)
 - 1273: Dom (zielony)
 - 1274: Pieniądze (znaczek dolara $)
 - 1241: Adrenalina (kapsułka)
 - 1247: Przekupstwo
 - 1248: Znaczek GTA III
 - 1252: Bomba z GTA III
 - 1253: Zdjęcie
 - 1254: Czaszka
 - 1274: Ikona pieniążka
 - 1275: Niebieska koszulka
 - 1277: Dysk zapisu
 - 1313: 2 czaski
 - 1276: Posąg tiki
 - 1310: Spadochron
 - 1318: Strzałka w dół
 - 1279: Wiązka narkotyków
 
OR
- Inne ID modeli
 
Opcjonalne Argumenty
NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.
- respawnTime: Ilość czasu w milisekundach po której ma się zrespawnować pickup od momentu wejścia w niego (UWAGA argument jest ignorowany na stronie klienta)
 - ammo: Liczba całkowita reprezentująca ilość amunicji, argument ważny jest tylko gdy typem pickup'a jest broń.
 
Wynik
Zwraca pickup element jeśli pickup został stworzony pomyślnie, w przeciwnym wypadku zwraca 'false'.
Przykład
Click to collapse [-]
ServerPrzykład tworzy pickup z ikonką jego broni gdy gracz zginie.
function createDeathPickup ( totalammo, killer, killerweapon, bodypart ) --kiedy gracz ginie
    x, y, z = getElementPosition ( source ) --pobieramy pozycję osoby, która zginęła i definiujemy jako x,y,z
    currentweapon = getPlayerWeapon ( source ) --pobieramy ostatnią posiadaną broń przed śmiercią
    createPickup ( x, y, z, 2, currentweapon, 10000, totalammo )
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), createDeathPickup ) --add an event handler for onPlayerWasted
Click to expand [+]
ServerZobacz Też