PL/getSFXStatus: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Changed hierarchy in the left panel)
m (Added all language sections)
 
Line 28: Line 28:
{{PL/Client_audio_functions}}
{{PL/Client_audio_functions}}


[[ar:getSFXStatus]]
[[de:getSFXStatus]]
[[en:getSFXStatus]]
[[en:getSFXStatus]]
[[es:getSFXStatus]]
[[hu:getSFXStatus]]
[[hu:getSFXStatus]]
[[it:getSFXStatus]]
[[pt-br:getSFXStatus]]
[[ro:getSFXStatus]]
[[ro:getSFXStatus]]
[[ru:getSFXStatus]]
[[ru:getSFXStatus]]
[[PT-BR:getSFXStatus]]
[[tr:getSFXStatus]]


[[Category:PL/Client functions]]
[[Category:PL/Client functions]]

Latest revision as of 12:41, 10 April 2023

Ta funkcja sprawdza czy paczki dźwięków są dostępne czy też nie.

Dialog-warning.png Uwaga: Wielu graczy używa wersji GTA:SA (zwłaszacza wersji pirackiej), które w folderze AUDIO\SFX\ posiadają pliki audio wypełnione zerami, tak aby można je było lepiej kompresować. (Brakuje im jakichkolwiek danych)

W przypadku tych nieprawidłowych plików audio, funkcja ta zwraca false.


Składnia

bool getSFXStatus ( string audioContainer )

Wymagane argumenty

  • audioContainer: Nazwa paczki. Możliwe są następujące wartości: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"

Wynik

Zwraca true, jeżeli paczka dźwięków jest dostępna, w przeciwnym razie zwraca false.

Przykład

if not getSFXStatus("spc_ea") then
   outputChatBox("Zainstaluj brakujące pliki audio, aby w pełni cieszyć się rozgrywką.")
end

Zobacz również