PL/getSFXStatus: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Added all language sections)
m (Reformatted a little)
 
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{PL/Client function}}
{{PL/Client function}}
{{PL/New feature/item|3.0134|1.3.4|5731|
Ta funkcja sprawdza czy paczki dźwięków są dostępne czy też nie.
}}
{{PL/Warning|Wielu graczy używa wersji GTA:SA (zwłaszacza wersji pirackiej), które w folderze AUDIO\SFX\ posiadają pliki audio wypełnione zerami, tak aby można je było lepiej kompresować. (Brakuje im jakichkolwiek danych)
{{PL/Warning|Wielu graczy używa wersji GTA:SA (zwłaszacza wersji pirackiej), które w folderze AUDIO\SFX\ posiadają pliki audio wypełnione zerami, tak aby można je było lepiej kompresować. (Brakuje im jakichkolwiek danych)
W przypadku tych nieprawidłowych plików audio, funkcja ta zwraca ''false''.|true}}
W przypadku tych nieprawidłowych plików audio, funkcja ta zwraca ''false''.|true}}
Ta funkcja sprawdza czy paczki dźwięków są dostępne czy też nie.


==Składnia==
==Składnia==
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
bool getSFXStatus ( string audioContainer )
bool getSFXStatus ( string nazwa )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===Wymagane argumenty===
===Wymagane argumenty===
*'''audioContainer:''' Nazwa paczki. Możliwe są następujące wartości: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
*'''nazwa''': Nazwa paczki. Możliwe są następujące wartości:
{{Audio_Containers}}


==Wynik==
==Wynik==
Zwraca ''true'', jeżeli paczka dźwięków jest dostępna, w przeciwnym razie zwraca ''false''.
Zwraca '''prawdę''', jeżeli paczka dźwięków jest dostępna, w przeciwnym razie zwraca '''fałsz'''.


==Przykład==
==Przykład==

Latest revision as of 08:21, 8 June 2024

Dialog-warning.png Uwaga: Wielu graczy używa wersji GTA:SA (zwłaszacza wersji pirackiej), które w folderze AUDIO\SFX\ posiadają pliki audio wypełnione zerami, tak aby można je było lepiej kompresować. (Brakuje im jakichkolwiek danych)

W przypadku tych nieprawidłowych plików audio, funkcja ta zwraca false.


Ta funkcja sprawdza czy paczki dźwięków są dostępne czy też nie.

Składnia

bool getSFXStatus ( string nazwa )

Wymagane argumenty

  • nazwa: Nazwa paczki. Możliwe są następujące wartości:
  • feet
  • genrl
  • pain_a
  • script
  • spc_ea
  • spc_fa
  • spc_ga
  • spc_na
  • spc_pa

Wynik

Zwraca prawdę, jeżeli paczka dźwięków jest dostępna, w przeciwnym razie zwraca fałsz.

Przykład

if not getSFXStatus("spc_ea") then
   outputChatBox("Zainstaluj brakujące pliki audio, aby w pełni cieszyć się rozgrywką.")
end

Zobacz również