PL/getSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Added all language sections) |
m (Reformatted a little) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{PL/Client function}} | {{PL/Client function}} | ||
{{PL/Warning|Wielu graczy używa wersji GTA:SA (zwłaszacza wersji pirackiej), które w folderze AUDIO\SFX\ posiadają pliki audio wypełnione zerami, tak aby można je było lepiej kompresować. (Brakuje im jakichkolwiek danych) | {{PL/Warning|Wielu graczy używa wersji GTA:SA (zwłaszacza wersji pirackiej), które w folderze AUDIO\SFX\ posiadają pliki audio wypełnione zerami, tak aby można je było lepiej kompresować. (Brakuje im jakichkolwiek danych) | ||
W przypadku tych nieprawidłowych plików audio, funkcja ta zwraca ''false''.|true}} | W przypadku tych nieprawidłowych plików audio, funkcja ta zwraca ''false''.|true}} | ||
Ta funkcja sprawdza czy paczki dźwięków są dostępne czy też nie. | |||
==Składnia== | ==Składnia== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
bool getSFXStatus ( string | bool getSFXStatus ( string nazwa ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===Wymagane argumenty=== | ===Wymagane argumenty=== | ||
*''' | *'''nazwa''': Nazwa paczki. Możliwe są następujące wartości: | ||
{{Audio_Containers}} | |||
==Wynik== | ==Wynik== | ||
Zwraca '' | Zwraca '''prawdę''', jeżeli paczka dźwięków jest dostępna, w przeciwnym razie zwraca '''fałsz'''. | ||
==Przykład== | ==Przykład== |
Latest revision as of 08:21, 8 June 2024
Uwaga: Wielu graczy używa wersji GTA:SA (zwłaszacza wersji pirackiej), które w folderze AUDIO\SFX\ posiadają pliki audio wypełnione zerami, tak aby można je było lepiej kompresować. (Brakuje im jakichkolwiek danych)
W przypadku tych nieprawidłowych plików audio, funkcja ta zwraca false. | |
Ta funkcja sprawdza czy paczki dźwięków są dostępne czy też nie.
Składnia
bool getSFXStatus ( string nazwa )
Wymagane argumenty
- nazwa: Nazwa paczki. Możliwe są następujące wartości:
- feet
- genrl
- pain_a
- script
- spc_ea
- spc_fa
- spc_ga
- spc_na
- spc_pa
Wynik
Zwraca prawdę, jeżeli paczka dźwięków jest dostępna, w przeciwnym razie zwraca fałsz.
Przykład
if not getSFXStatus("spc_ea") then outputChatBox("Zainstaluj brakujące pliki audio, aby w pełni cieszyć się rozgrywką.") end
Zobacz również
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- playSoundFrontEnd
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound