PL/onClientColShapeHit: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
ThePiotrek (talk | contribs) (Created page with "{{PL/Client event}} __NOTOC__ To zdarzenie jest wywoływane kiedy fizyczny element wejdzie do siatki kolizji. '''NOTATKA''': Wejście nie zostanie wykryte je...") |
ThePiotrek (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
To zdarzenie jest wywoływane kiedy fizyczny [[element]] wejdzie do [[colshape|siatki kolizji]]. | To zdarzenie jest wywoływane kiedy fizyczny [[element]] wejdzie do [[colshape|siatki kolizji]]. | ||
{{PL/Note|Wejście nie zostanie wykryte jeśli [[element]] który wszedł do siatki kolizji jest siatką kolizji lub pociskiem.}} | |||
==Parametry== | ==Parametry== |
Latest revision as of 22:09, 1 October 2016
To zdarzenie jest wywoływane kiedy fizyczny element wejdzie do siatki kolizji.
Notatka: Wejście nie zostanie wykryte jeśli element który wszedł do siatki kolizji jest siatką kolizji lub pociskiem. |
Parametry
element theElement, bool matchingDimension
- theElement: element który wszedł do siatki kolizji
- matchingDimension: true jeśli theElement jest w tym samym wymiarze co siatka, w innym przypadku false.
Źródło
Źródłem tego zdarzenia jest siatka kolizji do której wszedł gracz
Przykład
Ten przykład wyświetla "In." na czacie za każdym razem gdy gracz wejdzie do siatki kolizji.
function onClientColShapeHit( theElement, matchingDimension ) if ( theElement == getLocalPlayer() ) then -- sprawdźmy czy element który wchodzi to gracz lokalny outputChatBox( "In." ) -- wyświetlmy. end end addEventHandler("onClientColShapeHit",getRootElement(),onClientColShapeHit)
Zobacz także
Zdarzenia siatek kolizji po stronie klienta
Funkcje siatek kolizji po stronie klienta
- triggerLatentServerEvent
- triggerServerEvent
- Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled