PT-BR/getSoundLength: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{BR/Funcao cliente}} Essa função é usada para obter o duração da reprodução de um elemento de áudio em segundos. {{New feature/item|3.0132|1.3.2...") |
mNo edit summary |
||
Line 31: | Line 31: | ||
==Veja também== | ==Veja também== | ||
{{ | {{PT-BR/Funcoes_audio_client}} | ||
[[en:getSoundLength]] | [[en:getSoundLength]] |
Revision as of 00:02, 18 August 2021
Essa função é usada para obter o duração da reprodução de um elemento de áudio em segundos. Se o elemento no primeiro argumento for um jogador, essa função usará sua voz.
Sintaxe
float getSoundLength ( element audio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:getLength(...)
- Variável: .length
Argumentos necessários
- audio: o elemento de áudio ao qual você deseja obter a duração da reprodução.
Retorno
Retorna um float indicando a duração em segundos de um elemento de áudio.
Exemplo
Reproduz o som e então exibe sua duração.
local audio = playSound("money.mp3", false) -- Reproduz um áudio local duracao = getSoundLength(audio) -- Obtém a duração de 'audio' outputChatBox("Esse áudio tem a duração de " .. duracao .. " segundos.")
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData