PT-BR/getSoundLevelData: Difference between revisions

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{{PT-BR/Client_function}}
{{BR/Funcao cliente}}
 
Essa função obtém os níveis do lado esquerdo e direito de um elemento de [[sound|áudio]].
Essa função obtém os níveis do lado esquerdo e direito de um elemento de [[sound|áudio]].
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Revision as of 20:08, 1 April 2023

Essa função obtém os níveis do lado esquerdo e direito de um elemento de áudio. Se o elemento passado no primeiro argumento for um player, então essa função usará sua voz.

Sintaxe

int, int getSoundLevelData ( element audio )

Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?

Método: audio:getLevelData(...)

Argumentos necessários

  • audio: o element de áudio ao qual você deseja obter os dados de níveis.

Retorno

Retorna dois inteiros de 0 a 32768.

Exemplo

local audio = playSound ( "sound.wav" )

function onSoundPlayRender ( )
    if ( audio ) then
        local nivelEsquerdo, nivelDireito = getSoundLevelData ( audio )
	if ( nivelEsquerdo ) then
            dxDrawRectangle ( 0, 0, 64, nivelEsquerdo / 32768 * 256, tocolor ( 255, 0, 0 ) )
            dxDrawRectangle ( 64, 0, 64, nivelDireito / 32768 * 256, tocolor ( 0, 0, 255 ) )
        end
    end
end
addEventHandler ( "onClientRender", root, onSoundPlayRender )

Requirements

This template will be deleted.

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element to use a players voice

Veja também