PT-BR/isSoundLooped: Difference between revisions
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{{New feature/item|3.0159|1.5.8|20785|Essa função é usada para retornar se um elemento de [[sound|áudio]] está habilitado para repetir.}} | {{New feature/item|3.0159|1.5.8|20785|Essa função é usada para retornar se um elemento de [[sound|áudio]] está habilitado para repetir.}} | ||
Latest revision as of 20:10, 1 April 2023
Essa função é usada para retornar se um elemento de áudio está habilitado para repetir.
Sintaxe
bool isSoundLooped(element audio)
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:isLooped(...)
- Oposto: setSoundLooped
Argumentos necessários
- audio: O elemento de áudio ao qual você deseja saber se está habilitado para repetir.
Retorno
Retorna true caso o elemento de áudio estiver habilitado para repetir, do contrário retorna false.
Exemplo
local audio = playSound("audio.mp3", true) addCommandHandler("alternar", function() if not isElement(audio) then return outputChatBox("Não foi possível carregar o áudio") end local podeRepetir = not isSoundLooped(audio) setSoundLooped(audio, podeRepetir) if podeRepetir then outputChatBox("O áudio vai repetir...") else outputChatBox("O áudio não vai mais repetir...") end end)
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData