PT-BR/isSoundPanningEnabled: Difference between revisions
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==Veja também== | ==Veja também== |
Latest revision as of 17:28, 7 November 2024
Essa função verifica se o panorama está habilitado em um áudio ou não.
Dica: Embora essa função também funcione com áudios que não são 3D (aqueles criados com playSound), só faz sentido usá-la com áudios 3D (criados com playSound3D). Por favor, refira-se à setSoundPanningEnabled para entender melhor o que significa o panorama de um áudio. |
Sintaxe
bool isSoundPanningEnabled ( element audio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: audio:isPanningEnabled(...)
- Variável: .panningEnabled
- Oposto: setSoundPanningEnabled
Argumentos necessários
- audio: um elemento de áudio válido.
Retorno
Retorna true caso o audio for válido e o panorama estiver habilitado, do contrário retorna false.
Exemplo
Este exemplo reproduz o arquivo audio.mp3 no centro do mapa e demonstra exibindo no chat que o panorama é habilitado por padrão.
-- Cria um áudio e exibe a propriedade de panorama local audio = playSound3D("audio.mp3", 0, 0, 0) local estado = isSoundPanningEnabled(audio) and "habilitado" or "desabilitado" outputChatBox("Por padrão o áudio possui o panorama " .. estado)
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData