PT-BR/isSoundPanningEnabled: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{BR/Funcao cliente}}
{{PT-BR/Client_function}}
{{New feature/item|3.0130|1.3.0|4162|
{{New feature/item|3.0130|1.3.0|4162|
Essa função verifica se o panorama está habilitado em um [[sound|áudio]] ou não.
Essa função verifica se o panorama está habilitado em um [[sound|áudio]] ou não.

Revision as of 20:11, 1 April 2023

Essa função verifica se o panorama está habilitado em um áudio ou não.


[[{{{image}}}|link=|]] Dica: Embora essa função também funcione com áudios que não são 3D (aqueles criados com playSound), só faz sentido usá-la com áudios 3D (criados com playSound3D). Por favor, refira-se à setSoundPanningEnabled para entender melhor o que significa o panorama de um áudio.

Sintaxe

bool isSoundPanningEnabled ( element audio )

Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?

Método: audio:isPanningEnabled(...)
Variável: .panningEnabled
Oposto: setSoundPanningEnabled

Argumentos necessários

  • audio: um elemento de áudio válido.

Retorno

Retorna true caso o audio for válido e o panorama estiver habilitado, do contrário retorna false.

Exemplo

Este exemplo reproduz o arquivo audio.mp3 no centro do mapa e demonstra exibindo no chat que o panorama é habilitado por padrão.

-- Cria um áudio e exibe a propriedade de panorama
local audio = playSound3D("audio.mp3", 0, 0, 0)
local estado = isSoundPanningEnabled(audio) and "habilitado" or "desabilitado"

outputChatBox("Por padrão o áudio possui o panorama " .. estado)

Requisitos

This template will be deleted.

Veja também