PT-BR/playSFX3D: Difference between revisions
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Essa função reproduz no mundo um áudio padrão do GTA. | Essa função reproduz no mundo um áudio padrão do GTA. |
Latest revision as of 20:11, 1 April 2023
Essa função reproduz no mundo um áudio padrão do GTA.
Aviso: Muitos jogadores usam versões do GTA:SA (especialmente versões pirateadas) ao qual possuem arquivos de áudio preenchidos com zeros para melhorar a compressão da pasta AUDIO\SFX\ (eles estão corrompidos). No caso desses arquivos de áudio inválidos, essa função retorna false. A função também retorna false ao tentar reproduzir um áudio removido de versões recentes do GTA:SA baixado na Steam. | |
Sintaxe
element playSFX3D ( string categoria, int idGrupo, int idAudio, float x, float y, float z [, bool repetir = false ] )
Argumentos necessários
- categoria: O nome de uma categoria de efeitos sonoros. Valores possíveis são: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa".
- idGrupo: O ID de um grupo de áudio.
- idAudio: O ID de um áudio dentro do grupo de áudios.
- x: Um float representando a coordenada X no mapa.
- y: Um float representando a coordenada Y no mapa.
- z: Um float representando a coordenada Z no mapa.
Argumentos opicionais
NOTA: Ao usar argumentos opcionais, pode ser necessário fornecer todos os argumentos anteriores ao que você deseja usar. Para obter mais informações sobre argumentos opcionais, consulte Argumentos Opcionais.
- repetir: Um boolean representando se o áudio deverá se repetir.
Retorno
Retorna um elemento de áudio se bem sucedido, do contrário retorna false.
Sintaxe 2
element playSFX3D( string "radio", string estacao, int idMusica, float x, float y, float z [, bool repetir = false ] )
Required Arguments
- radio: A string "radio" (usada para diferenciar da primeira sintaxe).
- estacao: A estação de rádio. Valores possíveis são: "Adverts", "Ambience", "Police", "Playback FM", "K-Rose", "K-DST", "Cutscene", "Beats", "Bounce FM", "SF-UR", "Radio Los Santos", "Radio X", "CSR 103.9", "K-Jah West", "Master Sounds 98.3", "WCTR".
- idMusica: O ID da música pertencente à estação de rádio.
- x: Um float representando a coordenada X no mapa.
- y: Um float representando a coordenada Y no mapa.
- z: Um float representando a coordenada Z no mapa.
Argumentos opicionais
NOTA: Ao usar argumentos opcionais, pode ser necessário fornecer todos os argumentos anteriores ao que você deseja usar. Para obter mais informações sobre argumentos opcionais, consulte Argumentos Opcionais.
- repetir: Um boolean representando se o áudio deverá se repetir.
Retorno
Retorna um elemento de áudio se bem sucedido, do contrário retorna false.
Exemplo
Este exemplo reproduz repetidamente próximo à você um áudio de alarme de incêndio.
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer) if not playSFX3D("script", 7, 1, x + 10, y, z, true) then outputChatBox("Você precisa instalar alguns arquivos de áudio ausentes") end
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData