RU/GetSlotFromWeapon: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Enterprise (talk | contribs) (New page: {{Server function}} This function allows you to identify the weapon slot that a weapon belongs to. ==Syntax== <syntaxhighlight lang="lua"> int getSlotFromWeapon ( int weaponid ) </syntaxhighlight> ===Required A...) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server function}} | {{Translate|ru}} | ||
{{RU/Server function}} | |||
This function allows you to identify the weapon slot that a weapon belongs to. | This function allows you to identify the weapon slot that a weapon belongs to. | ||
Revision as of 20:05, 29 September 2014
Статью необходимо перевести на русский язык. Если страница не будет переведена в разумные сроки, она будет удалена. |
This function allows you to identify the weapon slot that a weapon belongs to.
Syntax
int getSlotFromWeapon ( int weaponid )
Required Arguments
- weaponid: The weapon ID to find the weapon slot of.
Returns
Returns an integer representing the given weapon ID's associated weapon slot, false if the ID was invalid.
Example
This will output to the chatbox what weapon slot a given weapon number belongs to when entered into the console (i.e. 'getWeaponSlot 10').
function outputWeaponSlot ( source, commandName, weaponID ) local weaponSlot = getSlotFromWeapon ( weaponID ) if (weaponSlot) then outputChatBox ( "Weapon ID " .. weaponID .. " is in weapon slot " .. weaponSlot) else outputChatBox ( "Invalid weapon ID" ) end end addCommandHandler ( "getWeaponSlot", outputWeaponSlot )
See Also
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия