RU/GetWeaponIDFromName: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Enterprise (talk | contribs) (New page: {{Server client function}} This function will obtain the ID of a particular weapon from its name. ==Syntax== <syntaxhighlight lang="lua"> int getWeaponIDFromName ( string name ) </syntaxhighlight> ...) |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Server client function}} | __NOTOC__ | ||
{{RU/Server client function}} | |||
This function will obtain the ID of a particular weapon from its name. | This function will obtain the ID of a particular weapon from its name. | ||
Revision as of 20:05, 29 September 2014
This function will obtain the ID of a particular weapon from its name.
Syntax
int getWeaponIDFromName ( string name )
Required Arguments
- name: A string containing the name of the weapon.
Returns
Returns an int if the name matches that of a weapon, false otherwise.
Example
Click to collapse [-]
ServerThis example will give the player the weapon they specify 20 ammo whenever they type "weapon name" into the console.
-- Define our function that will handle this command function consoleGiveWeapon ( playerSource, commandName, weapName ) -- If a player triggered it (rather than the admin) then if ( playerSource ) then -- Get the weapon ID from the name local weapID = getWeaponIDFromName ( weapName ) -- If it's a valid weapon if ( weapID ) then -- Give the weapon to the player giveWeapon ( playerSource, weapID, 20 ) -- Output it in the chat box outputChatBox ( "You got a " .. weapName, playerSource ) else outputChatBox ( "Invalid weapon name." ) end end end -- Register the command handler and attach it to the 'consoleGiveWeapon' function addCommandHandler ( "weapon", consoleGiveWeapon )
See Also
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия