RU/addAccount: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Пример) |
No edit summary |
||
Line 53: | Line 53: | ||
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register | addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
'''Пример 2:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>. | |||
'''Этот пример отличается от первого тем, что в нем пользователь может задать себе имя.''' | |||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function registerPlayer ( source, commandName, username, password ) | function registerPlayer ( source, commandName, username, password ) | ||
Line 70: | Line 68: | ||
end | end | ||
end | end | ||
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- | addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
''' | '''Пример 3:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
local bRegisteredOnce = false | local bRegisteredOnce = false | ||
Line 94: | Line 92: | ||
end | end | ||
end | end | ||
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- | addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
</section> | </section> | ||
== | ==Смотри также== | ||
<!-- Change FunctionArea to the area that this function is in on the main function list page, e.g. Server, Player, Vehicle etc --> | <!-- Change FunctionArea to the area that this function is in on the main function list page, e.g. Server, Player, Vehicle etc --> | ||
{{Account_functions}} | {{Account_functions}} |
Revision as of 10:50, 2 August 2012
Данная фукнция добавляет аккаунт на сервер.
Использование
account addAccount ( string name, string pass )
Необходимые параметры
- name: Имя аккаунта.
- pass: Пароль от аккаунта.
Что возвращает
Возвращает елемент account если он создался, false если произошла ошибка при создании.
Пример
Click to collapse [-]
СерверПример 1: Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
function registerPlayer ( source, commandName, password ) -- Проверим не пустой ли пароль if ( password ~= "" and password ~= nil ) then -- Попытаемся добавить учетную запись local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password ) if ( accountAdded ) then -- Сообщим пользователю outputChatBox ( "Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login", source ) else -- Сообщим пользователю то, что он ошибся при вводе outputChatBox ( "Error creating account, contact the server admin", source ) end else -- Покажем пользователю как нужно вводить outputChatBox ( "Error creating account, correct syntax: /register <password>", source ) end end addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
Пример 2: Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>. Этот пример отличается от первого тем, что в нем пользователь может задать себе имя.
function registerPlayer ( source, commandName, username, password ) if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then local accountAdded = addAccount(username,password) if(accountAdded) then outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source) else outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source) end else outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source) end end addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
Пример 3: Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
local bRegisteredOnce = false function registerPlayer ( source, commandName, username, password ) if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then local accountAdded = addAccount(username,password) if(accountAdded) then outputChatBox("Thank you " .. getPlayerName(source) .. ", you're now registed, you can login with /login",source) bRegisteredOnce = true else outputChatBox("Error creating account, contact the server admin.",source) end else if bRegisteredOnce == true then outputChatBox("You already registered on this server!",source) else outputChatBox("Error creating account, correct syntax: /register <nick> <pass>",source) end end end addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
Смотри также
- addAccount
- copyAccountData
- getAccount
- getAccountData
- getAccountName
- getAccountPlayer
- getAccountSerial
- getAccounts
- getAccountsBySerial
- getAllAccountData
- getPlayerAccount
- isGuestAccount
- logIn
- logOut
- removeAccount
- setAccountData
- setAccountPassword
- getAccountByID
- getAccountID
- getAccountIP
- getAccountsByData
- getAccountsByIP
- setAccountName