RU/addAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
__NOTOC__
__NOTOC__
Эта функция добавляет [[Account|аккаунт]] в список зарегистрированных аккаунтов текущего сервера.
Данная функция добавляет [[RU/Account|аккаунт]] в список зарегистрированных аккаунтов текущего сервера.


==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
Line 7: Line 7:
account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])
account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса Account.|[[Account]].add||}}
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса account.|[[RU/Account|Account]].add||}}
===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''name:''' Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно - это имя игрока.
*'''name:''' Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
*'''pass:''' Пароль от аккаунта.
*'''pass:''' Пароль от аккаунта.


===Необязательные аргументы===
===Необязательные аргументы===
*'''allowCaseVariations:''' Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов "Bob" и "bob" будут относиться к разным аккаунтам, а ''false'' - к одинаковым.
*'''allowCaseVariations:''' Чувствительность к регистру. Если установлено значение ''true'', то имена аккаунтов "Bob" и "bob" будут относиться к разным аккаунтам, а ''false'' - к одинаковым. По умолчанию установлено значение ''false''.


===Возвращаемые значения===
===Возвращаемые значения===
Возвращает [[Account|аккаунт]] или ''false'', если аккаунт уже существует или произошла ошибка.
Возвращает [[RU/Account|аккаунт]] или ''false'', если аккаунт уже существует или произошла ошибка.


===Ограничения===
===Ограничения===
Line 22: Line 22:
** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
** Имена аккаунтов чувствительны к регистру.
** Имена аккаунтов чувствительны к регистру.
** Имя аккаунта не может быть равно "*****"
** Имя аккаунта не может быть равно "*****".
*'''pass:'''
*'''pass:'''
** Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
** Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
** Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
** Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
** Пароль от аккаунта не может быть равно "*****"
** Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".


==Пример использования==
==Пример использования==
<section name="Сервер" class="server" show="false">  
<section name="Сервер" class="server" show="false">  
'''Пример 1:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
'''Пример 1:''' Создаёт новый аккаунт с текущим именем при помощи команды /reg [пароль].
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer ( source, commandName, password )
function registerPlayer(thePlayer, command, password) -- создаём функцию registerPlayer, вызываемую обработчиком команды, с аргументами: thePlayer, command, password
-- Проверим не пустой ли пароль
if(password ~= "" and password ~= nil) then -- если пароль чему-то равен, то продолжаем
if ( password ~= "" and password ~= nil ) then
local accountAdded = addAccount(getPlayerName(thePlayer), password) -- создаём локальную переменную, которой присваивается возвращаемое значение от addAccount
-- Попытаемся добавить учетную запись
if(accountAdded == false) then -- если значение false
local accountAdded = addAccount( getPlayerName(source), password )
outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer) -- уведомляем игрока о неудачном создании аккаунта
if ( accountAdded ) then
else -- в противном случае (см. 4 строку)
-- Сообщим пользователю
outputChatBox ("Уважаемый" ..getPlayerName(thePlayer).. ", Ваш аккаунт успешно создан", thePlayer) -- уведомляем игрока об удачном создании аккаунта
outputChatBox ( "Спасибо, " .. getPlayerName(source) .. ", теперь вы зарегистрированы, вы можете войти используя /login", source )
else
-- Сообщим пользователю то, что он ошибся при вводе
outputChatBox ( "Ошибка в создании аккаунта, свяжитесь с администратором.", source )
end
end
else
else -- в противном случае (см. 2 строку)
-- Покажем пользователю как нужно вводить
outputChatBox("Синтаксис: /register [пароль]", thePlayer) -- уведомляем игрока о правильном синтаксисе
outputChatBox ( "Ошибка в создании аккаунта, правильный синтаксис: /register <пароль>", source )
end
end
end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
addCommandHandler("reg", registerPlayer) -- создадём команду /reg
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
'''Пример 2:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
'''Пример 2:''' Создаёт новый аккаунт с введённым именем при помощи команды /reg [имя] [пароль].
'''Этот пример отличается от первого тем, что в нем пользователь может задать себе имя.'''
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
function registerPlayer(thePlayer, command, username, password) -- создаём функцию registerPlayer, вызываемую обработчиком команды, с аргументами: thePlayer, command, username, password
         if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
         if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then -- если пароль и имя чему-то равны, то продолжаем
                 local accountAdded = addAccount(username,password)
                 local accountAdded = addAccount(username, password) -- создаём локальную переменную, которой присваивается возвращаемое значение от addAccount
                 if(accountAdded) then
                 if(accountAdded == false) then -- если значение false
                         outputChatBox("Спасибо, " .. getPlayerName(source) .. ", теперь вы зарегистрированы, вы можете войти используя /login",source)
                         outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer) -- уведомляем игрока о неудачном создании аккаунта
                 else
                 else -- в противном случае (см. 4 строку)
                         outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, свяжитесь с администратором.",source)
                         outputChatBox ("Аккаунт с именем" ..getPlayerName(thePlayer).. "успешно создан", thePlayer) -- уведомляем игрока об удачном создании аккаунта
                 end
                 end
         else
         else -- в противном случае (см. 2 строку)
                 outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, правильный синтаксис: /register <nick> <pass>",source)
                 outputChatBox("Синтаксис: /register [имя] [пароль]", thePlayer) -- уведомляем игрока уведомляем игрока о правильном синтаксисе
         end
         end
end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
addCommandHandler("reg", registerPlayer) -- создадём команду /reg
</syntaxhighlight>
 
'''Пример 3:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
<syntaxhighlight lang="lua">
local bRegisteredOnce = false
 
function registerPlayer ( source, commandName, username, password )
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil and bRegisteredOnce == false) then
                local accountAdded = addAccount(username,password)
                if(accountAdded) then
                        outputChatBox("Спасибо, " .. getPlayerName(source) .. ", теперь вы зарегистрированы, вы можете войти используя /login",source)
                        bRegisteredOnce = true
                else
                        outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, свяжитесь с администратором.",source)
                end
        else
                if bRegisteredOnce == true then
                    outputChatBox("Вы уже зарегистрированы на сервере!",source)
                else
                    outputChatBox("Ошибка в создании аккаунта, правильный синтаксис: /register <nick> <pass>",source)
                end
        end
end
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>


==Смотрите также==
==Смотрите также==
{{RU/Account_functions}}
{{Account_functions}}


[[en:addAccount]]
[[en:addAccount]]
[[es:addAccount]]
[[es:addAccount]]
[[pl:addAccount]]
[[pl:addAccount]]

Revision as of 11:11, 17 September 2017

Данная функция добавляет аккаунт в список зарегистрированных аккаунтов текущего сервера.

Синтаксис

account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Эта функция является статической функцией класса account.
Метод: Account.add(...)

Обязательные аргументы

  • name: Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
  • pass: Пароль от аккаунта.

Необязательные аргументы

  • allowCaseVariations: Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов "Bob" и "bob" будут относиться к разным аккаунтам, а false - к одинаковым. По умолчанию установлено значение false.

Возвращаемые значения

Возвращает аккаунт или false, если аккаунт уже существует или произошла ошибка.

Ограничения

  • name:
    • Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
    • Имена аккаунтов чувствительны к регистру.
    • Имя аккаунта не может быть равно "*****".
  • pass:
    • Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
    • Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
    • Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".

Пример использования

Click to expand [+]
Сервер

Смотрите также