RU/createColTube: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
(→Пример) |
||
| Line 19: | Line 19: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true"> Этот пример выводит сообщение в чат, когда игрок входит в колшейп, и позволяет создать колшейп с помощью консольной команды ''set_zone''. <syntaxhighlight lang="lua"> local theZone | <section name="Сервер" class="server" show="true"> Этот пример выводит сообщение в чат, когда игрок входит в колшейп, и позволяет создать колшейп с помощью консольной команды ''set_zone''. <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
local theZone | |||
function shapeHit(thePlayer) | function shapeHit(thePlayer) | ||
outputChatBox(getPlayerName(thePlayer).." вошёл в зону!") | outputChatBox(getPlayerName(thePlayer).." вошёл в зону!") | ||
| Line 42: | Line 43: | ||
</section> | </section> | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
{{Collision shape functions}} | {{Collision shape functions}} | ||
Latest revision as of 19:27, 6 August 2026
Эта функция создаёт трубку столкновений. Это форма, которая имеет позицию, двумерный (по X/Y) радиус и высоту. См. цилиндр для определения трубки. Трубка похожа на colcircle, но имеет ограниченную высоту, что позволяет ограничивать расстояние над позицией, заданной (fX, fY, fZ), на котором обнаруживается столкновение.
| Tip: To visualize a colshape when writing scripts, use the client console command showcol |
Синтаксис
colshape createColTube ( float fX, float fY, float fZ, float fRadius, float fHeight )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: ColShape.Tube(...)
Обязательные аргументы
- fX: Позиция центра основания трубки по оси X.
- fY: Позиция центра основания трубки по оси Y.
- fZ: Позиция центра основания трубки по оси Z.
- fRadius: Радиус трубки столкновений.
- fHeight: Высота трубки столкновений.
Возвращаемое значение
Возвращает элемент colshape в случае успеха, false в случае передачи неверных аргументов.
Пример
Click to collapse [-]
Сервер Этот пример выводит сообщение в чат, когда игрок входит в колшейп, и позволяет создать колшейп с помощью консольной команды set_zone.
local theZone
function shapeHit(thePlayer)
outputChatBox(getPlayerName(thePlayer).." вошёл в зону!")
end
function setZone(playerSource, commandName, fX, fY, fZ, fRadius, fHeight)
local fX, fY, fZ, fRadius, fHeight = tonumber(fX), tonumber(fY), tonumber(fZ), tonumber(fRadius), tonumber(fHeight)
if (not fX) or (not fY) or (not fZ) or (not fRadius) or (not fHeight) then
outputChatBox("Синтаксис: /"..commandName.." [X] [Y] [Z] [Радиус] [Высота]", playerSource)
else
if (theZone ~= nil) then
destroyElement(theZone)
end
local tempCol = createColTube(fX, fY, fZ, fRaduis, fHeight)
addEventHandler("onColShapeHit", tempCol, shapeHit)
outputChatBox("Зона "..(theZone ~= nil and "перемещена" or "создана").."!", playerSource)
theZone = tempCol
end
end
addCommandHandler("set_zone", setZone, false, false)
Смотрите также
- addColPolygonPoint
- createColCircle
- createColCuboid
- createColPolygon
- createColRectangle
- createColSphere
- createColTube
- getColPolygonHeight
- getColPolygonPoints
- getColPolygonPointPosition
- getColShapeType
- getColShapeRadius
- getColShapeSize
- isInsideColShape
- removeColPolygonPoint
- setColPolygonHeight
- setColPolygonPointPosition
- setColShapeRadius
- setColShapeSize