RU/getAccountData
Jump to navigation
Jump to search
Важное примечание: Настоятельно рекомендуется использовать формат module.key в названиях ключей, как показано в примере ниже. Это помогает избегать противоречий между разными скриптами. |
Эта функция получает строку, которая была сохранена при помощи setAccountData. Данные аккаунта сохраняются в игре, если это не аккаунт guest (гость).
Синтаксис
string getAccountData(account theAccount, string key)
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:getData(...)
- Парная функция: [[RU/setAccountData|setAccountData]]
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт, данные которого Вы хотите получить.
- key: Ключ, под которым хранятся данные.
Возвращаемые значения
- Строка, содержащая данные, если данные были сохранены под указанным ключом.
- false, если данные не были сохранены под указанным ключом.
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1. Для пиратского ролевого игрового режима сумма денег, которую имеет игрок, постоянно сохраняется, сохраняя её в своем аккаунте. Обратите внимание, что код использует piraterpg.money как ключ, а не просто money, так как игрок может участвовать в других игровых режимах, которые также сохраняют его денежную сумму на его счёт. Если оба типа игровых режимов будут использовать money в качестве ключа аккаунта, они перепишут данные друг друга.
function onPlayerQuit() local playerAccount = getPlayerAccount(source) -- получает аккаунт игрока if(playerAccount) then -- если аккаунт получен, то local playerMoney = getPlayerMoney(source) -- получает сумму денег игрока setAccountData(playerAccount, "piraterpg.money", playerMoney) -- сохраняет в полученный аккаунт значение 'playerMoney' под ключом "piraterpg.money" end end addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), onPlayerQuit) -- прикрепляет функцию 'onPlayerQuit' к обработчику события "onPlayerQuit" function onPlayerLogin(_, account) local playerMoney = getAccountData(account, "piraterpg.money") -- получает данные аккаунта сохранённые под ключом "piraterpg.money" if(playerMoney) then -- если данные получены, то setPlayerMoney(source, playerMoney) -- устанавливает игроку сумму денег из полученных данных end end addEventHandler("onPlayerLogin", getRootElement(), onPlayerLogin) -- прикрепляет функцию 'onPlayerLogin' к обработчику события "onPlayerLogin"
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта